哥几个,今天咱们不聊别的,就来说说稻妻这地儿,从我第一次踏上去,到现在摸清门道,这中间可没少费劲。刚进稻妻的时候,那真是两眼一抹黑,心想这地图看着也没多大,结果跑起来才发现,真不是个省油的灯!
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
初见稻妻,我就是个无头苍蝇
记得刚开稻妻那会儿,我屁颠屁颠就跟着主线进去了。心想着璃月蒙德我都跑遍了,区区稻妻还能难倒我?结果刚到鸣神岛,我就傻眼了。这小岛看似不大,但那高低落差,那七拐八拐的山路,还有随处可见的雷元素屏障,把我绕得晕头转向。我当时的想法就是,这地图全貌到底有多大?我能跑到头吗?
我那会儿就跟个没头苍蝇似的,看见一个点就想过去,结果经常是走到一半发现没路了,或者被雷电给劈回来。特别是一些任务,要求去的地方明明看着不远,但愣是得绕一大圈。我就拿着手柄,在电视前面晃悠,心里直犯嘀咕,这游戏地图设计得也太“阴险”了,看着不大,走起来可费劲。
一点一点摸,才发现藏着大乾坤
后来我琢磨着,光这么乱跑不是个事儿。我就决定,干脆一个岛一个岛地啃。从鸣神岛开始,先把它所有传送点都开了,然后把能走的路都走一遍。我当时还把游戏里的地图放大到最大,一点点地看地形,哪里有水,哪里是高山,哪里有雷极。我当时觉得这叫“笨办法”,但这才是最踏实的。
鸣神岛啃完,接着就是神无冢,然后八酝岛。这几个岛相对来说还就是那雷暴天气,经常把我整蒙圈。尤其是八酝岛,那地形,简直就是个大迷宫,好几次我跟着任务指引走,结果走到悬崖边上,还得原路返回找别的路。我就纳闷了,这设计师是把我们玩家当侦察兵训练?
- 神无冢那会儿,我为了找一个雷神瞳,愣是把整个山头都爬了一遍,从山顶滑到山底,然后再爬上来,来回折腾了好几回。
- 八酝岛就更别提了,那个踏鞴砂的结界,我当时卡了好久,跑来跑去,找那些小雷元素方碑,真是跑得我头发都快掉了。
后来开海祇岛和清籁岛的时候,我就学乖了。一进去,先找高点,能开传送点就赶紧开,能开神像就赶紧开。特别是清籁岛,我第一次去的时候,被那雷电给劈得找不着北,赶紧把传送点和神像开了,才敢慢慢探索。等到鹤观岛开的时候,那雾气更是一绝,我当时甚至想着,是不是得找个专业导游才能不迷路。
跑图技巧,我是怎么琢磨出来的
这么一通折腾下来,我对稻妻的地图才算有了个大概的了解。这时候我就开始琢磨,怎么才能跑得更快,更省力。毕竟每天都要清体力,做日常,要是每次都跑得那么累,迟早得弃坑。
我发现,要快速跑图,得学会“看地图”。不是光看哪里有任务点,而是看地形。高山低谷,水道悬崖,这些都得记在心里。然后就是善用游戏里的各种机制。
- 角色选择:我一般都会带着双风队伍,或者起码一个跑得快的角色。像是散兵,要是没有他,我就用早柚或者夜兰。早柚E技能一路滚,那叫一个爽。夜兰E技能开了也飞快。
- 传送点和神像:这个不用说,是核心。我习惯性地会把每个传送点都摸一遍,然后再围绕传送点向外扩散探索。这样即使迷路了,也能快速回传。
- 浪船:稻妻水域不少,浪船真的是个好东西。跑远距离的水路,或者有些岛屿之间,用浪船比游泳快多了,还省体力。刚开始我老嫌麻烦懒得叫船,后来发现真香。
- 雷极和雷种子:这是稻妻独有的,必须得用。一些看似上不去的地方,或者中间隔着一道深渊的,往往都有雷极给你飞过去。还有那些雷元素屏障,有了雷种子才能穿过去。我以前老忽略这些,后来发现善用它们,能省好多路。
- 高处滑翔:这在哪个地图都一样,能从高处滑翔就别走回头路。稻妻很多山头都很高,我经常爬到顶上,然后一眼看中远处的点,直接就滑过去了。既省体力又省时间。
就拿每天的日常任务来说,我都会先看任务点都在哪个岛,然后规划一条最顺的路。比如今天的日常,一个在鸣神岛,一个在八酝岛,我就会先开鸣神岛的传送点,清完任务,然后直接传到八酝岛最近的传送点,接着搞定。以前我可能还会绕着走,现在有了经验,就直奔主题。
这稻妻地图,真是不看不知道,一看吓一跳。它不是简简单单的平面铺开,而是有很多层级和垂直空间的。你以为只有那么大点地方,结果一扭头,下面还藏着个大洞,或者上面还有座浮空岛。别看稻妻地图全貌好像没蒙德璃月那么大,但跑起来的复杂程度可一点不输。
现在回过头来看,我从一个在稻妻迷路的愣头青,到后来能规划路线,熟练跑图,这中间的成就感还是挺足的。所以说,玩游戏嘛多琢磨,多实践,总能找到自己的窍门。