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神魔大陆吟游诗人天赋加点,最新版本PVP加点推荐!

说起来,这玩吟游诗人PVP,真是有一肚子苦水要倒。玩游戏就喜欢折腾,喜欢研究。神魔大陆这游戏,我也算是个老手了,但吟游诗人这职业,在PVP里头,一开始是真的让我吃尽了苦头。

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刚开始那会儿,我就是个小白,看着论坛上各种“输出流诗人”、“纯奶诗人”的加点帖子,一顿乱点。结果?不是团战里被人家一套技能秒躺,就是奶量刮痧跟不上,自己还没什么伤害,活脱脱一个移动充电宝,一点存在感都没有。那滋味,别提多憋屈了。看着队友辛苦在前面顶着,我后面手忙脚乱,啥也做不心里那叫一个不是滋味。

我这人脾气就那样,越是遇到挫折,越是想把它给啃下来。于是我就开始自己琢磨了。我先是把所有天赋点都洗了,准备从头开始。我想,既然纯输出容易暴毙,纯辅助又没伤害,那是不是得找个平衡点?

翻遍了所有天赋页,一个一个技能、一个一个天赋说明地看。先是把自己最常用的技能盘了一遍,哪些在PVP里最有用,哪些是必须得点出来撑场面的。我记得当时我盯上了一个天赋,是关于“绝响”和“战意”这两个技能的。这两个技能一输出,一增益,感觉潜力挺大。

第一次尝试:偏输出带点生存

我第一次大胆尝试,是往输出方向多点了一些,比如把“战意”的增伤效果最大化,再配合一些能增加爆发伤害的天赋。我也没忘记生存,在防御天赋里,我点出了几个减少受到的伤害和增加生命恢复的天赋。PVP打起来,我发现输出确实高了点,也能偶尔抢到几个人头,但一旦被对面集火,还是扛不住。尤其是遇到那种高爆发的刺客或者法师,我还没来得及做什么,血条就见底了。这不行,这种加点打起来太看运气,容错率太低了。

第二次调整:加重控制和自保

我第二次洗点,就加重了控制和自保的比重。我把好几个点挪到了“律动”那条线,增强了控制技能的持续时间,还点了能让我回血或者获得护盾的天赋。这一轮下来,打竞技场的时候,我发现生存能力确实上来了,也能多站一会儿了。但是问题又来了,我能活了,但输出又跟不上了。有时候对面就剩个血皮,我追着半天都打不死,被人家反杀。好几次因为差那么一点伤害,导致输了团战或者竞技场,那时候心里那个懊恼,恨不得把屏幕砸了。

最终拍板的最新版本PVP加点

经过这两轮大刀阔斧的折腾,再加上平时在世界频道和公会里跟人交流了不少经验,也看了一些高端玩家的PVP录像,我渐渐摸索出了一条路子。我发现,现在PVP的节奏越来越快,单靠输出或者单靠纯苟活都不行。你得有能力在关键时刻打出爆发,同时又得有足够的生存能力抗住第一波伤害,然后利用控制技能为自己或者队友创造反打的机会。

所以我最终拍板的这套最新版本PVP加点,就是平衡了爆发、控制和自保,真正做到了“进可攻,退可守”。

  • 主攻天赋:

    我把重心放在了强化“绝响”的爆发伤害和“战意”的增益效果上。我点满了“音波震荡”,让“绝响”的伤害能瞬间打出来;“战意激昂”那个天赋我给点满了,为的就是在开战初期能给团队提供足够的buff,也能让自己的技能打得更疼。还有几个小天赋,是用来提高暴击率和暴击伤害的,毕竟爆发嘛暴击是王道。

  • 防御天赋:

    这边我投资了更多的点数在减少范围伤害和单体爆发伤害上。特别是那个“静谧之歌”,能让我在受到致命伤害前获得一个短暂的减伤效果,这简直就是救命稻草,好几次靠它苟活下来反杀了。我还点满了“生命赞歌”,增加血量上限和受到的治疗效果,毕竟活着才有输出,才能给队友提供支持。

  • 辅助/控制天赋:

    这块儿我也没落下。我重点强化了“镇魂曲”的控制时长,虽然不能完全控死,但能争取到宝贵的几秒钟,让队友有时间集火或者让我自己调整位置。我也点了一些减少控制技能冷却时间的天赋,保证我的控制链能衔接得更流畅。有一个天赋是让我的治疗技能在暴击时能附带一个短暂的加速效果,虽然看起来不起眼,但在追杀或者逃跑的时候,那一点点加速就能决定生死。

这套加点我在竞技场里反复测试了好几轮,无论是2V2还是3V3,感觉都舒服多了。对抗近战的时候,我能利用控制技能拉开距离,然后打出爆发;面对远程,我能利用减伤和治疗扛住伤害,然后找机会反打一套。团战里,我不再是那个一碰就碎的花瓶,而是能在保证生存的提供稳定的输出和关键的控制,大大提升了我在团队中的作用。现在打PVP,终于感觉自己是个人了,不是以前那个任人宰割的沙包了。这种自己亲手摸索出来的成就感,才是玩游戏最爽的地方。