说起来,玩《这是我的战争》这游戏,一开始我是真的被虐得没脾气。好家伙,这游戏真不是人玩的,各种资源缺,好不容易弄点吃的,不是生病就是受伤,情绪还动不动就崩溃。我记得有一次,我辛辛苦苦把大家伙都伺候得好好的,结果半夜出门捡垃圾,遇到个持枪的,直接给我小人一枪崩了。回到家一看,其他人都饿得半死,还没士气,没两天就都跑光了。当时我就想,这游戏真的有人能正常通关吗?
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连着好几把都是这么个死法,我玩到后来都有点绝望了。每次开局都抱着希望,想着这回一定能活下去,结果不是冻死就是饿死,要么就是打架打不过被杀。最气人的是,你努力了半天,眼看着快要活下去了,突然一个随机事件,直接把你打回原形。我当时就跟我哥们儿抱怨,说这游戏简直是反人类,根本不给人活路。他听了就笑我,说你是不是没找对方法?
被他这么一说,我心里头就咯噔一下,是不是真有啥“邪门歪道”能玩这游戏?我平时玩游戏挺喜欢自己摸索的,但这回是真扛不住了。于是我第一次动了找修改器的心思。以前觉得用修改器玩游戏没意思,就是自欺欺人,但这回不一样,这是被游戏逼的!我不求什么虐杀一切,就想安安稳稳地体验一下剧情,看看这帮人在战火里到底能怎么活。
我当时就跑去网上搜,各种“This War of Mine修改器”的关键词敲进去。果然,出来一大堆。不过找到一个能用、又安全的,还真费了一点劲。我可不想下个修改器,结果电脑跟着中毒。我先找那些大站发的,看着评论多、下载量大的,然后一个个点进去看。主要就是看有没有病毒报告,大家用起来反馈好不我看中了一个,界面也比较简洁,功能也挺多的那种。
下载下来之后,我还有点忐忑。毕竟是第一次用这种东西。我先是把游戏开了,然后最小化,再把修改器打开。修改器打开之后,它会自动识别游戏进程,然后蹦出来一堆选项。我一看,好家伙,真是应有尽有!有无限资源,无限生命,永不饥饿,永不疲劳,还有最关键的——物品数量修改。我当时就乐了,这下可舒服了!
我没敢一下把所有功能都开满,怕影响游戏体验。我主要是选了几个最闹心的,比如“永不饥饿”和“永不生病”。毕竟这俩是直接影响生存的头等大事。然后,我还用了“增加背包容量”,这样出门捡垃圾就不用来回跑好几趟了。至于无限资源,我只是稍微把一些必需品,比如零件和木材,稍微增加了点,没敢直接拉满。
第一次用修改器玩,感觉瞬间就不一样了。以前每次出门都提心吊胆,生怕遇到什么危险,背包还装不了多少东西。我直接大大方方地出去搜刮,看到啥都往包里塞。不用担心小人饿肚子,也不用担心他们半夜发烧。整个节奏都慢下来了,我终于有时间去把避难所好好升级一下,把缺的东西都补齐了。那种紧张感一下就没了,取而代之的是一种掌控感。
我记得有一次,我用修改器把一把斧头弄成了99个,然后我把家里所有能砍的都砍了,把家里弄得整整齐齐的,一点废墟都没有。还把所有坏掉的椅子、床什么的都修好了。以前哪有这个闲工夫?每次都是能凑合就凑合。这回我直接把所有的工作台都升满了,还造了个收音机,听听外面的新闻。小人们的情绪也基本不会崩溃了,因为吃得饱,睡得还偶尔有消遣。
有了这些修改,我发现我终于能好好体验这游戏的剧情和那种人文关怀了。我开始有余力去帮助其他幸存者,去交易,去探索地图上那些以前不敢去的地方。我甚至还有心思去思考,在这样的环境下,每个人都是怎么活下来的,他们之间的关系又是怎么变化的。以前,我只顾着自己活命,根本没空想这些。
最终,我真的通关了。当游戏结局出来的时候,看着屏幕上那些幸存者们的故事,我心里还挺感慨的。虽然是用修改器“作弊”了,但至少我看到了一个完整的故事,而不是像以前那样,每次都死在半路上,留下满腔的遗憾。这感觉就像是,之前是被游戏玩,现在反过来是我在玩游戏。那种轻松通关的爽快感,确实不是做梦!