说起《生化危机6》克里斯这条线,那时候玩得我是又爱又恨,尤其是他“逃跑”那段剧情,当时真是把我搞懵了,心想这还是我们认识的那个硬汉克里斯吗?
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刚开始玩克里斯的战役,就觉得特别带劲儿,毕竟是老牌主角,上去就是刚!带着BSAA的队员,信心满满地冲到东欧去执行任务。结果,没想到,那场遭遇战打得是真惨。眼睁睁看着自己的队员一个接一个地被那些新玩意儿搞死,那种无力感,隔着屏幕都把我给憋住了。特别是杰克那个妹妹(没错,就是那个卡拉)出现的瞬间,整个战场就跟活了一样,队员们全都变异了,克里斯眼睁睁看着他们送死,自己却无能为力。我当时玩到这儿,手心都出汗了,心想这下麻烦大了。
那晚过后,克里斯整个人就崩溃了。游戏里他失忆了,跑到一个不知名的小酒馆里,每天就靠酒精麻痹自己。我看到这里的时候,心里咯噔一下,这演的是哪一出?一个战斗英雄,说垮就垮了?这和以前那个铁血队长完全不是一个人了。我当时就想着,这剧情是想搞什么,把一个老角色写成这样,是不是有点太突然了?
后来皮尔斯去找他,想把他拉回来。我记得当时皮尔斯跟他讲,那些人死了,但BSAA还需要他,世界还需要他。但克里斯根本听不进去,还动手打了皮尔斯。玩到这里,我有点生气,觉得克里斯也太不争气了。但又一想,一个眼睁睁看着那么多兄弟死在自己面前的人,那种精神打击,可能比身体上的伤更难承受。他不是真的想逃跑,他只是被那种巨大的愧疚感和失败感给彻底击垮了,想找个地方把自己藏起来,什么都不想管了。
我当时是怎么理解的?
他那个“逃跑”,我后来琢磨了一下,不是真的一走了之,更像是一种心理上的自我放逐。你看,我们生活中不是也会遇到这种时候吗?
- 有一次我接了个特别大的项目,从头到尾都是我一个人扛着。从最初的需求调研,要跟各种人对接,去把客户那些模糊不清的想法给一点点捋清楚。
- 然后是设计方案,每天熬夜加班,画流程图、画原型,有时候一个点就卡好几天,头都快抓秃了。
- 接着就是开发,代码一行一行地敲,测试一个bug一个bug地改,感觉自己就是个陀螺,不停地转。
- 中间有一次,系统上线前夜出了一个很严重的故障,数据突然崩了,所有人都看着我。我当时真的感觉天都塌下来了,压力大到喘不过气。那一瞬间,我脑子里就一个念头:“妈的,老子不干了!”
那种感觉,就跟克里斯看着兄弟们倒下,然后自己也彻底扛不住了一样。不是真的要辞职走人,而是那一刻的负面情绪到了极点,就想找个地方躲起来,什么都不想听,什么都不想看。当皮尔斯把克里斯重新拉回战场的时候,我才真正理解了游戏的用意。皮尔斯不停地唤醒他,告诉他责任,告诉他那些死去的队员不是白死的,他不能就这样放弃。
克里斯最终回到了战场,重新拿起了枪,去面对那些曾经让他崩溃的怪物。他不是因为没心没肺才回来,而是他明白了,逃避解决不了问题,那些痛苦和责任,他最终还是要背负起来。他得为死去的兄弟复仇,也得为自己重新活一次。
克里斯那段“逃跑”的剧情,在我看来,不是角色崩坏,反而是把一个英雄人物写得更真实,更有血有肉了。他也是人,也会有脆弱、崩溃的时候。只不过最终他选择站起来,这才是英雄真正的样子。整个过程,从他失忆到被皮尔斯唤醒,再到重新振作起来,就是一段找回自我的旅程。他没有真的逃跑,他只是经历了一次彻底的心灵洗礼,然后涅槃重生了。
玩完克里斯的战役,我真的觉得,英雄不是不会倒下,而是倒下后还能再爬起来。