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环世界文化萌新攻略,手把手教你理解!

哥们儿,今天想跟大家唠唠《环世界》里的那个“文化”系统,就是DLC出了个“意识形态”那会儿,我刚上手那阵子,真是给这玩意儿折腾得够呛。那时候我跟个萌新似的,看着那些什么“信念”、“教义”密密麻麻的,脑子嗡嗡的,压根儿不知道该咋玩,就觉得这游戏咋就那么烧脑?

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你别说,我这人玩游戏,最开始都喜欢冲着爽点去。玩《环世界》嘛不就是造基地,搞生产,看着小人儿们好好活着嘛结果这文化系统一出来,我彻底傻眼了。第一次开档,我没细看那些条条框框,就凭感觉选了几个,觉得反正都是加心情的,应该差不多。我就随便点了个什么“苦行主义”,想着小人儿们能吃苦耐劳。结果?没两天,我的殖民地就跟闹鬼了一样。这个小人儿嫌我床太硬,那个小人儿嫌我饭菜没花样,还有一个直接因为没定期举行“宴会”给我闹脾气,心情刷刷地往下掉,动不动就精神崩溃,甚至直接拎着刀子去砍人了。

我当时就懵了,好不容易拉扯起来几个小人儿,结果就因为这个“文化”的问题,基地内部矛盾重重,天天吵架,打架,心情低落到爆。我辛辛苦苦盖的房子,种的田,全白费了。看着那些小人儿头顶上各种红字,我这心里也跟着上火。玩了几次,每次都死在这个“意识形态”上,要么是被内部矛盾拖垮,要么是被邻居看不顺眼来打。最窝火的一次,就因为我没及时搞那个什么“团体分享”仪式,一个本来还挺忠诚的小人儿直接叛变了,还拐跑了我一个主力。我当时气得,恨不得把屏幕砸了。不行,这事儿不能这么算了,这“文化”系统,我非得把它研究透了不可!不弄明白,这游戏还有啥意思?

上手就是干,从头到尾摸索

下定决心后,我就不再瞎玩了。我专门又开了一个新档,这回不以发展为目的,就为了搞清楚这个“意识形态”到底是怎么回事。我从最基础的开始,一个一个地去看那些“戒律”。

  • 读懂每个戒律:我发现,每个戒律都有它自己的脾气。比如“裸体主义”者,他们喜欢光着身子到处跑,心情会但如果让他们穿衣服,心情就炸了。还有“纯粹主义”者,他们要求环境必须整洁干净,哪怕地上掉根烟头,他们都会不高兴。我就开始思考,我这局想玩什么样的基地?是自由散漫的,还是严谨有序的?一开始就得有个大概方向。
  • 亲身试验,观察结果:我尝试了不同的开局组合。
    • 第一次,我选了“苦行主义”,以为小人儿能吃苦,结果小人儿嫌我给的床太差,饭太简单,没几天就又疯了几个。我这才明白,苦行不是让你虐待他们,而是他们自己喜欢简单的生活,但你也不能太过分,完全不顾他们的基本需求。
    • 第二次,我选了“高科技主义”,结果小人儿嫌我研究进度慢,设备不够先进,心情又开始往下掉。我终于搞明白了,这玩意儿是真要“投入”的,你选了就得奔着那个方向去建设和发展,不然小人儿们就会失望。
  • 仪式的关键作用:最开始玩的时候,我压根儿不鸟那些弹出来的“仪式”提示,直接就给点掉了。后来我才发现,那些什么“盛宴”、“联欢”、“集会”之类的,根本不是摆设,它们是提升小人儿心情的“主菜”!你不搞,小人儿心情哗哗往下掉;搞了,心情立马涨一大截。我开始学着规划时间,屯点好吃的,布置点好看的,每次都认认真真地把仪式搞起来。特别是那个“劝导”仪式,关键时候能把叛变的小人儿给拉回来,简直是救命稻草。
  • 建筑和装饰的搭配:慢慢地,我发现“意识形态”还会影响小人儿对建筑和房间的偏比如有的派系喜欢石制建筑,觉得更庄重;有的喜欢木制,觉得更自然。有的喜欢华丽的雕像,觉得有艺术气息;有的就喜欢简单实用的东西,觉得那是浪费。我开始学着根据我选择的文化,去设计我的基地布局和内部装饰,让小人儿住得更舒服。
  • 领袖和教士的培养:再后来我才明白,那个“教士”和“领袖”可不是光杆司令。他们的演讲,他们的劝导,对整个殖民地的小人儿心情和忠诚度影响巨大。他们是团队的灵魂人物。我开始注意培养我的教士,给他们最好的房间,让他们有时间去“布道”,去影响其他小人儿。

终于开窍了,这下玩得才叫一个顺手

就这样,一步一步地摸索,慢慢地,我发现,玩转《环世界》的文化系统,就是理解你的小人儿们。他们不是一群只会干活的机器,他们有自己的信仰,有自己的价值观,有自己的喜怒哀乐。当你能够把这些信仰和价值观融入到你的殖民地建设和管理中去,他们就会开心,就会努力工作,就会死心塌地地跟着你。

现在我再玩《环世界》,每次开新档,第一件事就是仔仔细细地琢磨我的“文化”选项。我不再是那个被小人儿心情搞得焦头烂额的新手了。我现在能看着他们因为共同的信仰而团结一致,因为定期的仪式而欢欣鼓舞,那种成就感,真不是随便就能体会到的。我这都是一路踩坑踩出来的经验,希望能帮到和我当初一样懵逼的朋友们。