哥们儿,今天想跟大家唠唠我在《上古卷轴5》里怎么把那些傻乎乎的随从给调教得服服帖帖,甚至有点“智能”那味儿了。玩《老滚5》时间长了,谁没被随从气过?不是挡路就是发呆,有时候打个怪还得操心他们别送了。我寻思着,这不行,这么好的游戏,不能让随从拖后腿。
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摸索起步:从“啥玩意儿”到“有点意思”
最开始的时候,我就是跟着感觉走,看网上有大神推荐随从管理mod,我琢磨着是不是能解决我的痛点。刚开始,我挺懵的,那么多mod,英文名长得吓人,看着就头大。我就硬着头皮,找了个看起来安装步骤不复杂的,说是能“优化随从AI”的。下载、解压,然后丢到mod管理器里,点点点,就启动了。
第一次进游戏,我招募了我最喜欢的莱迪亚。我琢磨着,这下总该不一样了?结果,还是那样,打架冲前面,几下就倒了,我赶紧过去奶她。心里一凉,难道白折腾了?但我没放弃,我开始琢磨这个mod到底是怎么用的。我点开MCM菜单(就是那个mod配置菜单),密密麻麻的选项,一个一个看,一个一个试。
深入调整:让随从听话又不失个性
我发现,这个mod可不是简单的装上就完事儿。它里头学问大着。我开始摸索它的几个核心功能:
- 指令系统: 最直接的改变就是,我能直接对随从下更详细的指令了。以前只能让他们跟着或者等着,现在我可以让他们攻击特定目标,或者保持距离,甚至能让他们使用我指定的法术或者武器。这一下,战斗的策略性就强多了。我不用担心法师随从傻乎乎地冲进怪堆里挨揍了。
- 装备管理: 以前随从的装备全靠我手动交易,麻烦得要死。这个mod能让我直接给随从配置一套默认装备,自动替换。我给我的弓箭手随从一套轻甲弓箭装,给她设置好箭矢种类,她就自己老老实实地用了。不用每次交易都进去看半天。
- 战斗AI细化: 这个是重头戏。我能调整随从的战斗风格,比如近战随从是更激进还是更保守,法师随从是多用AOE还是多用单体,治疗频率之类的。我把我的战士随从调得更激进,法师调得更保守,治疗设置成血量低于一半就用。瞬间感觉他们有了“脑子”一样。
- 队伍规模与位置: 我的天,这个功能太爽了。以前想多带几个随从根本不可能,或者只能用控制台强行招募,但很容易出bug。现在我能带三四个甚至更多。而且还能调整他们在队形里的位置,近战在前,弓箭手和法师在后,走队形那叫一个整齐,很有气势。
- 回家与解散: 以前解散随从,他们就回老家待着,等我再去找麻烦。现在我可以设置他们解散后去哪个家,或者直接让他们在原地等等。省了我不少跑腿的时间。
实践出真知:那些让我惊喜的瞬间
那段时间,我几乎把所有空闲时间都花在调整这些选项上了。每一次进游戏,都像是在调试我的“私人部队”。
我记得有一次,我带着一个战士,一个弓箭手,一个法师,去打一个龙祭司。以前这种战斗我肯定得全程小心翼翼,时不时还得给随从喂药。但那次,我发现我的战士冲上去吸引仇恨,弓箭手在后面找好位置稳定输出,法师则在我稍微受伤的时候给我加血,同时丢火球。整个配合行云流水,龙祭司倒下的时候,我几乎没怎么掉血。那一刻,我觉得这钱花得真值(虽然是免费mod)。
还有一次,我带着一大帮随从去清一个巨型兽人的营地。以前人多了就容易卡路,或者各自为战。但用了这个mod后,我提前给他们设置好行动模式,甚至能让他们在战斗前就分好工。战士们直接冲进去,弓箭手和法师在营地外围进行火力压制。整个场面看着就跟拍电影一样,几十个兽人被我的随从们轻松搞定。那种成就感,是原版游戏里怎么也体验不到的。
中间也不是没有遇到过小问题。比如有时候随从走着走着会卡住,我就得通过mod自带的传送功能把他们拉过来。或者有些特别的指令,我一开始没搞懂怎么用,得反复尝试几次。但这些小插曲,都成了我探索这个mod乐趣的一部分。
总结与展望:我的随从,我的兄弟
我玩《老滚5》已经离不开这个随从管理mod了。它不仅仅是让我的随从更“智能”了,更是让我对游戏有了全新的掌控感。我的随从不再是单纯的NPC,他们更像是我的战友,我的兄弟。我可以放心地把后背交给他们,他们也能在我需要的时候提供最及时的帮助。
如果你也像我一样,被《老滚5》的随从系统搞得头疼,那我真的强烈建议你试试这种类型的mod。花点时间去捣鼓一下那些复杂的菜单和选项,你会发现一个完全不一样的天际省。你的冒险旅途,会因为这些“聪明”的伙伴而变得更加精彩。