说起玩游戏,这么些年我算是看明白了,大家玩的根本不是一回事儿。一开始我就是瞎玩,看哪个火就跟着玩哪个,玩来玩去发现不对劲了,身边朋友,甚至网络上那些路人甲,大家对游戏的追求那真是天差地别。
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我最早是跟着几个兄弟一起玩那种大型网游,就是打怪升级爆装备那种。那时候大家都挺单纯,就是冲着装备去的,每天上线就是组队刷本,然后盼着出极品。日子一久,我就发现有那么几个哥们儿,他们拿到装备特别高兴,但高兴劲儿一过,立马又盯上下一个目标了,好像永远都在追着什么东西跑。他们不是享受打怪的过程,而是享受“得到”的感觉。我就纳闷,这游戏玩起来咋这么累?
后来我跑去玩那种自由度特别高的沙盒游戏,就是能自己盖房子、自己挖矿、自己创造世界的。结果我那些追求装备的哥们儿,没两天就跑了,嫌这游戏没意思,不知道玩但我,却一头扎了进去,每天就是琢磨怎么把我的小基地建得更好看,怎么把我的农场搞得更规整。我发现我享受的是那种从无到有,把一堆散沙变成自己想要的样子。那时候我就开始琢磨,是不是大家玩游戏的目的,从根儿上就不一样?
再后来我玩过竞技游戏,那种一对一或者团队对抗的。有些朋友,他们恨不得把每一个英雄的技能、每一张地图的细节都研究个透,就为了赢。输了那是真生气,能琢磨半宿为啥输的。但我也见过一些人,他们输了笑呵呵的,赢了也挺淡定,更喜欢在游戏里跟人聊天打屁,组个队随便玩玩。当时我就想,这玩游戏还能玩出这么多花样来。
就这么东一榔头西一棒子的玩下来,前前后后把市面上主流的,或者小众的,能玩的都摸了个遍,我慢慢就理出个头绪了。在我看来,玩游戏的人,大差不差能分这么几个阵营。
第一种:成就党,就爱挑战和收集
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这种玩家,他们玩游戏就是为了“赢”和“有”。具体表现就是,上线就奔着任务去,刷各种副本,打各种BOSS,为了拿到那个限定款的皮肤或者称号,能没日没夜地肝。他们追求的是游戏里给设定的各种目标,比如升到满级,集齐所有装备,完成所有成就。要是游戏里有个排行榜,他们肯定想方设光往上爬。我有个朋友就是这样,玩任何游戏,不把所有能收集的都收集到手,不把所有能解锁的都解锁了,他就觉得浑身难受。
第二种:探索党,就爱瞎逛看风景
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跟成就党完全是两码事。这种人,你给他个开放世界游戏,他能把地图的每一个角落都走遍,找隐藏任务,看风景,甚至对游戏里随便一个NPC的背景故事都能研究半天。他们不喜欢被游戏任务牵着鼻子走,更喜欢自己去发现、去体验。你让他去刷怪升级,他可能觉得枯燥无味,但他能为了一句不起眼的对话、一张奇特的地图,沉浸好久。我有时候玩那种仙侠游戏,不喜欢做主线,就喜欢骑个坐骑满世界跑,看看哪里的山水漂亮,哪里的建筑有特点,那种感觉就特别舒服。
第三种:社交党,就爱跟人凑热闹
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这类玩家玩游戏,重点根本不在游戏本身,而在跟“人”打交道。他们上线就是为了跟公会里的人聊天,组队一起打个小副本,或者干脆就是世界频道里扯皮。有没有好装备无所谓,游戏输赢也无所谓,只要能跟朋友一起玩,一起乐呵,那就是最好的游戏体验。你看那些大型多人在线游戏里,总有那么一群人,天天在主城门口发呆,或者组织个活动大家一起玩过家家,他们玩的就是一个“人气”。我就见过一个大哥,他的游戏账号装备烂得一塌糊涂,但他公会贡献最高,因为他每天都在帮公会里的人做任务。
第四种:创造党,就爱捣鼓和折腾
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这种玩家,不喜欢游戏里既定的规则,他们喜欢自己去创造。比如沙盒游戏里,他们能用各种方块搭出个宫殿来;或者在模拟经营游戏里,能把自己的农场规划得跟艺术品似的;甚至在一些有编辑器功能的游戏里,他们能自己做MOD,自己做新的地图、新的玩法。他们享受的是“发明”和“设计”的过程,看着自己的想法在游戏里一点点实现,那种满足感是别的阵营体会不到的。我有个朋友,玩一个模拟建造游戏,他能对着一个路口规划半天,就为了让车流量达到最优化,简直是着了魔。
那说到“怎么选”这事儿,简单得很,你不用刻意去选,因为你本身就属于某个阵营,只是你自己没发现而已。你就想想自己平时玩游戏的时候,最让你感到开心的是什么?
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如果你玩完一个游戏,最先想的是“我还有什么没拿到手?”“下周有什么新挑战?”那恭喜你,你很可能是个成就党。你就选那些目标明确,有大量收集和挑战内容的游戏。
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如果你玩着玩着,突然看到一个没去过的地方,或者游戏里一段不经意的对话让你产生了兴趣,你就想去深入了解一下,那你是探索党没跑了。开放世界、剧情丰富的游戏就是你的菜。
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如果你一上线就先看公会频道或者好友列表,没人在线就觉得没意思,那毫无疑问,你是个社交党。大型多人在线、有强大社交系统的游戏,能让你乐在其中。
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如果你对着一个空荡荡的地图,脑子里就开始琢磨怎么把它变成一个独一无二的世界,甚至能为此通宵达旦,那你是妥妥的创造党。沙盒建造、模拟经营或者带编辑器功能的,让你能尽情发挥。
所以说,玩游戏这事儿,没高低贵贱,只有喜不喜欢。别管别人怎么玩,你舒服,你高兴,那才是真理。