说起来镜的“飞雷神”这套操作,刚开始我是完全不信邪的。那时候看那些大神主播用镜,唰唰唰几下,脆皮就没了,一堆分身乱飞,感觉根本不是一个次元的东西。我当时想,这特么怎么可能按得出来?我的手是摆设吗?
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刚开始那会儿,我就是凭着一股劲儿,想着照葫芦画瓢。进去训练营,开了无CD,对着木偶人就是一顿瞎按。S1,然后S3,再S1,然后R。结果?不是分身没出来,就是本体跑偏了,要不就是大招放反了方向,总之就是一团糟。别提什么“飞雷神”了,我连最基本的S1拉S1都拉不明白,老是拉不回原地。那时候,我真觉得这英雄是给外星人玩的,跟我们这些凡人压根儿不搭边。
但我这人就有点轴,越是搞不明白的,我越想抠明白。后来我就开始琢磨,那些大神到底是怎么想的。我看他们的回放,慢放一遍又一遍,总觉得他们不是随便按的,肯定有啥套路在里面。慢慢地,我发现他们玩镜,最关键的不是手速有多快,而是脑子要清楚。得知道你下一步要干你的分身会去哪儿,你的本体要去哪儿。
我就给自己制定了个“傻瓜式”练习法。第一步,只练S1。就一个S1,往前丢,然后S1回去。来回几百次,练到闭着眼睛都能精准回到分身的位置。这步就是练你对镜这个英雄距离感的掌握,还有那个S1技能的二段回去的节奏。等S1能玩明白了,我开始加上S2,也就是S1上去切一下,再S1回来,这中间加个S2衔接伤害。这一步主要练得是技能的流畅度,别卡手。
这两步练熟了,我才敢碰大招。大招一开,镜就会出现一个镜面空间。大神们玩飞雷神,就是利用这个空间里本体和分身互相位移的效果。我发现,他们有个核心思路:那就是先用S1或者S2打一套,看准时机放大招,然后利用大招的机制,把S1的位移穿插进去。分身在镜面空间里,你用S1冲出去,你的分身会自动走到你出去的那个位置,然后你本体的二段S1又可以再切过去。这个来回,就是“飞雷神”的基础。听着复杂,但你真的上手练了,就明白了。
我的具体练习步骤是这样:
- 第一阶段:熟悉机制。训练营里,无CD,对着木偶人。S1上去打一套,大招放出来,然后S1出去,再S1回来。就练这一套,直到S1出去再回来的过程,大招的位移感能够完全掌握。
- 第二阶段:加入细节。在第一阶段的基础上,S1出去、S1回来的时候,中间穿插普攻和S2。因为镜的分身是会复制本体攻击的,所以每次位移之后,跟着一个普攻或者S2,伤害会高很多。这就要求手速得快了,但更重要的是思维要连贯。
- 第三阶段:复杂连招。这时候我就开始尝试大神们常用的那几套。比如S1起手进场,马上S3开大,再S1出去,分身过去,本体S1回来,S2普攻,然后等S1好了再出去。期间要穿插着大招的印记爆发伤害。这个过程就特别强调目标选择和落点预判了。因为镜的爆发虽然高,但如果目标跑了,你的连招就会断掉。
其中最难的一点,我觉得不是手速,而是“脑子”的反应速度。你得预判敌人的走位,你得知道你的分身现在在哪儿,你得清楚本体下一秒要干嘛每次S1位移出去,你就得想象分身的位置,然后立马准备S1的二段回去。这个过程,我在训练营里足足练了不知道多少个小时。手指头都按麻了,有时候脑子都快宕机了,但就是不肯放弃。
后来有一天,我终于感觉“通”了。在训练营里,我对着木偶人,S1进场,开大,S1出去追击,本体S1回来,一套S2普攻,然后看准时机,再S1出去,收割。整个过程行云流水,我的手速虽然不算特别快,但每一步的衔接都很顺畅,没有一点卡顿。那一刻,我真觉得我学会了“飞雷神”!
等我把这套操作带到实战里的时候,又是一个新的挑战。因为实战不像训练营,敌人会动,还会反抗。刚开始也是各种失误,不是大招空了,就是进去被控死。但慢慢地,我开始学会在团战边缘找机会,等敌人技能交了再进场,或者绕后切入。虽然我不敢说每次都能打出完美的“飞雷神”,但至少在合适的时机,我能自信地冲进去,打一套爆发然后全身而退。这种从完全不会到慢慢掌握的感觉,真的太爽了!所以说,没什么捷径,就是练,多想,多总能悟出来的。