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王者荣耀女英雄没有衣服是怎样的?设计思路剖析。

哥们姐们,今天咱聊个有点意思的话题,就是《王者荣耀》里面那些女英雄,要是把衣服都给扒了,到底是个啥样?别误会哈,我可不是想搞什么少儿不宜,咱这纯粹是从一个搞设计的角度来琢磨,就是玩一个“如果”的思路,看看到底这帮设计师是怎么把一个人物从“啥都没有”到“活灵活现”给整出来的。

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刚开始接到类似这种天马行空的需求,我这脑子就“嗡”地一下,得,又是个挑战。你说游戏里的人物,尤其是女英雄,给人的感觉那都是“完美”的。身材比例棒,动作流畅。可这些外表的“完美”,到底是怎么一层一层堆出来的?我琢磨着,要真把外在那些华丽的服装、饰品都拿掉,我们看到的是什么?就是设计师给她们搭起来的那个“骨架子”和“肌肉群”呗。这才是最本源的东西。

起步:先搞明白“人”长啥样

我起手第一步,那是真得去“抄作业”。你说游戏里的人,跟现实生活中的人,那肯定不是一回事。现实里的人,有胖有瘦,有高有矮,各种形态。但游戏英雄?尤其《王者荣耀》这种,大部分女英雄都得有那种“英雄气概”,或者“仙气飘飘”,或者“妩媚动人”的感觉。这就意味着,她们的身体构造,得是经过“美化”和“夸张”的。

  • 找参考是必须的:我过去老是翻一些人物原画集,尤其是那种草图阶段的。还有就是看一些健身模特的照片,不是为了学习他们的肌肉块头,而是去看人体曲线,去看骨骼和肌肉是怎么支撑起一个身形的。这期间,我就在脑子里建立一个“标准体型库”,各种身高的,各种体态的,都在里面跑一遍。
  • 比例是核心:什么“九头身”、“八头身”,这些术语听着挺玄乎,但就是个比例尺。我拿草稿纸,先把一个大概的身高定下来,比如高挑型的,那就往细长里画。然后就开始分段,头多大?脖子多长?胸腔到骨盆这段多高?大腿小腿又分别占多少?这些都得有个大概的章法。我发现,王者里的女英雄,往往会把腿画得特别长,显得修长。肩膀也会相对窄一些,凸显女性的柔美。

深入:给“骨架”填上“肌肉”和“气质”

骨架有了,那接下来就是往上“填肉”了。这可不是随便填就行,得讲究一个“形体美学”。

我画的时候,会特别注意几块地方:

  • 腰臀曲线:这是女英雄最能体现女性魅力的地方之一。腰部会收得很细,然后臀部有一个自然的、微微上翘的弧度。这弧度不能太夸张,也不能太平,得刚刚我试过好几种画法,发现微收的腰线配上流畅的臀线,视觉效果最
  • 胸部塑造:这个地方也是重点,不同的英雄有不同的“定位”。比如是那种女战士的,可能胸部会更健美一些,但不会特别夸张。要是那种法师或者仙女类型的,可能就会更丰满一些,显得更有“神韵”。我会在保证整体协调的前提下,给不同的角色设计不同的胸型和大小。
  • 四肢动态:胳膊和腿,它们的肌肉线条,即便没有衣服遮挡,也得显得有力量感或者说柔韧感。比如一个刺客英雄,她的手臂肯定不能画得软绵绵的,要有点肌肉张力,像是随时能爆发。而一个舞姬,她的肢体就得画得更修长、更纤细,有那种轻盈的感觉。我画的时候,会把关节处的线条处理得更自然一些,显得不僵硬。

画到这,一个大致的裸体模型就出来了。但这还不够,光是一个“模特”在那站着,没灵魂!所以我就开始琢磨,怎么让这个裸体模型,就能看出这个英雄的“气质”来。

姿态和神韵:我发现,很多时候,英雄的姿态比单独的五官更能说明问题。比如一个站得笔直,双腿微开,双手叉腰的体态,即便没有衣服,你也能感觉到她是个比较强势、自信的角色。而一个身体微微倾斜,一只手轻抚下巴,一条腿稍微弯曲的姿势,就能传达出一种思索、优雅的气质。我把这个叫做“身体的语言”。我会根据英雄的背景故事和技能设定,去设计她的核心姿态。比如孙尚香,就算她没衣服,你也能感受到她那种拿着大炮蹦蹦跳跳的灵动劲儿。

实现:从“裸模”到“英雄”

等这些底层的东西都搭好了,一个有模有样的“裸体模型”就定型了。这时候,再往上套衣服,套盔甲,加各种特效,那才叫水到渠成。为什么说要先搞明白“脱光了”长啥样?因为只有把最基础的形体、比例、姿态都搞到位了,后面再加东西,才不会觉得别扭,不会“穿帮”。

我经常跟组里的小伙伴说,衣服是穿在角色身上的,但角色本身才是根本。如果角色本身的形体都不对劲,那衣服穿得再花哨,也救不回来。就像盖房子,地基没打你上面盖个再漂亮的别墅,那也是危房。

所以说,那些《王者荣耀》的女英雄,她们之所以能活灵活现,穿上各种漂亮的衣服都那么好看,那是因为设计师在就给她们打下了扎实的基础。她们的身体,从骨架到肌肉,从比例到动态,都是经过精心设计和推敲的。这才是我们看到的那些“完美”背后的“秘密武器”。

这只是我个人在实际工作中摸索出来的一点小经验。搞设计这东西,没有绝对的对错,只有不断地尝试和迭代。希望我这些碎碎念,能给大伙儿一点不一样的思考。