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王者女英雄去掉所有服装无爱心

我跟大家伙儿说,最近我琢磨一个事儿,琢磨得脑瓜子嗡嗡的。

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大家都玩《王者》?里头那些女英雄,一个个那是真漂亮,衣服也花哨,技能也酷炫。可我就寻思,要是把这些花里胡哨的东西都给扒拉掉,就剩个最最基本的形体,那还能看吗?还能认出来是谁吗?

说白了,就是把“王者女英雄”这几个字,后头再给它加个后缀:“去掉所有服装无爱心”。

这听着有点怪是不是?别误会,我不是搞什么歪门邪道。我就是个老老实实写记录的博主,我琢磨的是,一个角色,它的“魂儿”到底在哪儿?它的本质,真的就靠那些光鲜亮丽的包装来撑着吗?

我为啥会想这档子事儿?说起来也是一堆糟心事儿。前两年那会儿,我自己的小事业遇到瓶颈了,天天对着电脑屏幕,看各种设计,看各种作品,看来看去,眼睛都看花了,脑子里却跟一锅浆糊似的,一点新东西都冒不出来。就感觉自己快被这些表面的东西给淹没了,完全摸不到一些根本的东西。那时候,真是愁,头发都掉了不少。我那时候就在想,是不是我看得太表面了?是不是我只看到了枝叶,没看到根儿?

就这么着,我有一天晚上躺床上翻来覆去睡不着,突然就冒出这么个愣头青的想法:干脆把一切都给“脱掉”算了!不是真脱,是那种,呃,概念上的“脱”。我就想,如果一个角色,剥离掉所有服饰、所有纹样、所有那些大家习以为常的“可爱”或者“性感”标签,甚至连背景故事都先放一边,只剩下最纯粹的形态和姿态,那会是啥样?还能不能让人一眼就觉得“这是个英雄”?还能不能让人感受到她的力量或者魅力?那个“无爱心”的意思,对我来说,就是抛弃掉那些惯常用来讨好或者表达情感的符号,纯粹地去看形体本身。

我的“脱胎换骨”实践记录

这个“实践”过程,说起来有点笨,但却是实打实的。我没用什么高大上的软件,就用了最老派的玩意儿:一个厚厚的速写本,几支不同型号的铅笔,还有一块橡皮擦。

  • 第一步:画“骨架”,找“形”

    我把自己喜欢的几个王者女英雄在心里过了一遍,然后试着在纸上画出她们最基本的“骨架”。就像画美术课上的人体写生那样,先用简单的线条和圆球把头、胸、胯、四肢的关节位置定下来,然后用更流畅的线把身体轮廓勾勒出来。我没管她们身上穿就盯着那个“人”本身。画的时候我就发现,有些英雄的姿态,哪怕只是一条腿稍微向前迈,或者一只手微微抬起,都能隐约透出她们的性格。比如某位拿枪的,即使是光秃秃的骨架,你也能感觉到她的干练和飒爽;某位法师,她的骨架姿态就显得更柔和,或者更飘逸。

  • 第二步:玩“剪影”,看“势”

    骨架画得差不多了,我就开始琢磨“剪影”。我用粗一点的笔,把那些纯粹的形体轮廓给涂黑。然后我就把速写本举起来,对着光看那些黑色的块儿。我发现,一个英雄辨识度高不高,跟她的剪影关系太大了!有些英雄,即使是一个纯黑的剪影,大家也能猜个八九不离十。比如那个拿着扇子的,或者那个骑着鹿的,她们独特的武器和坐骑,哪怕变成剪影也特别明显。但如果抛开武器这些附件,纯看人形剪影?这就难了。那我就得调整骨架,让她的身体姿态更有特点,更有力量感,或者更有故事感。这个过程,让我对“形体语言”有了更深的理解。

  • 第三步:光影“雕刻”,找“魂”

    这步就更难了。在没有颜色,没有纹理,甚至没有太多细节的情况下,怎么才能让一个单纯的形体看起来有“重量”,有“立体感”?我开始尝试用铅笔的深浅来表现光影。我想象一道光从某个角度打过来,哪里是亮的,哪里是暗的,哪里有强烈的对比,哪里是柔和的过渡。我发现,仅仅通过光影的变化,就能让一个平面上的线条和形状变得有生命力,仿佛能摸得到。有些英雄,我尝试用更硬朗的光影来表现她们的坚毅;有些则用更柔和的渐变来体现她们的灵动。那个“无爱心”的挑战在这时候变得特别有用,因为我必须完全依赖光影来表达情感和特质,而不是依赖那些容易让人“心生爱意”的装饰性元素。

  • 第四步:观察“缺陷”,改“造”

    我画了一堆这样的草图,然后拿出来对照着看。我发现很多我原本觉得“很棒”的角色,一旦脱掉那些华丽的外衣,就显得有点……乏味。有些姿态,没了衣服的衬托,竟然显得有点别扭。这就让我反思,是不是这些设计的根本上,就有点问题?是不是设计师在创作的时候,过于依赖服装和装饰,而忽略了形体本身的力量和美感?这时候,我就自己动手,在那些觉得不舒服的线条上修改,在那些觉得不够有力的姿态上调整。这个过程,特别折磨人,但收获也特别大。它让我看到了很多平时看不到的“底层问题”。

这几个月折腾下来,我的速写本都快翻烂了,铅笔也用秃了好几支。我虽然没有真的搞出什么惊天动地的“成品”,但这整个过程,对我来说,比画出一个多么漂亮的完整插画都要有意义。我以前总以为,一个角色的魅力,就是靠她的脸蛋儿、她的衣服、她的武器、她的技能特效堆起来的。现在我才明白,最根本的东西,是她的形体、她的姿态、她的内在力量。这些东西,哪怕剥去所有的“包装”,也依然能透过光影和轮廓散发出来。

这就像一个人,你不能只看她穿得多漂亮,打扮得多时髦。真正能让人记住的,是她的精气神儿,是她骨子里透出来的那个劲儿。这个“去掉所有服装无爱心”的实践,虽然听着有点“野”,但真的让我这个老博主,对“设计”和“角色”这两个词,有了更深一层的体会。我现在看任何一个设计,都会习惯性地在脑子里给她“脱个光”,看看她最核心的东西,到底是什么。