哥们姐们,今天聊聊我以前玩《王国之心:梦中降生》那会儿,怎么被个破游戏整得焦头烂额,差点把PSP给摔了。
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那几年,我刚从一个挺折腾的项目上下来,身体和精神都绷得挺紧的。说白了就是有点社畜倦怠,看啥都不顺眼。反正那时候没什么事儿,就想着找点以前没玩过但名气又大的游戏消遣一下。 PSP吃灰好久了,翻出来一看,卡带里正好有《梦中降生》。之前就听人说这游戏剧情操作也挺有意思的,想着试试呗,权当散散心。
刚开始玩,三主角的故事轮着跑,感觉还行,一路劈砍过去,挺爽的。每个角色的手感都有点不一样,新鲜感倒也足。玩着玩着,我就发现这游戏有点不对劲了。特别是Terra的故事线,后面打某些BOSS,还有在幻影竞技场里头,我突然就卡住了。不是那种“有点难”的卡住,是“我他妈在玩什么鬼东西?!”那种卡住。
第一次懵逼:怎么就这么脆?
我记得我打一个后期BOSS,被人家两下就打趴下了。不对,应该说是一下,然后被连招,直接GG。我心想是我手残了吗?不应该,我好歹也是身经百战的老玩家了。反复试了几次,每次都是开局没多久就躺尸。一看自己血条,确实是比人家少一大截,防御也像是纸糊的。我当时就懵了,这游戏怎么突然难度飙升了?之前一路平推的自信全没了。
当时就一个感觉,我的指令卡组根本不行。我平时就喜欢堆攻击指令,什么火焰突击、雷电风暴,觉得酷炫又能打,谁知道后期根本扛不住。就好像你拿着把小手枪去打坦克,根本玩不转。我那时候真有点上火,觉得这游戏是不是设计有问题,怎么能让玩家突然就这么无力?
硬着头皮摸索:卡片融合到底是个
然后我就开始琢磨,是不是我哪里漏掉了什么。我注意到了游戏里那个“指令合成”的功能,就是把两张指令卡合在一起变成新的卡片。我以前玩别的游戏,这种系统我通常都是跳过的,嫌麻烦,而且也怕把好卡给合废了。但这回是真没办法了,不搞清楚这个,我估计这游戏就得烂尾。
我就抱着试一试的心态,随便找了两张没什么用的攻击指令,一合,出来个别的什么玩意儿。再试,再合。我记得刚开始合出来很多奇奇怪怪的、根本没用的指令。那时候真是有点想骂娘,这不就是瞎蒙吗?而且合成还要消耗那些水晶什么的材料,我这些稀有材料本来就不多,一下子就见底了。
玩了一晚上,我感觉自己像个傻子,指令卡组越合越乱,钱也花了不少,关键是问题一点没解决。那时候我是真有点泄气了,觉得可能这游戏不适合我。
绝境求生:上网查了点东西
第二天,我实在没辙了,就想着,要不稍微瞄两眼攻略?我可不是那种喜欢看攻略的玩家,但这回是真的被逼急了。我没看那种详细到一步一步怎么过的,我就想知道,指令合成这玩意儿到底有什么诀窍?哪些指令是后期必备的?
这一查,才发现自己之前玩得有多粗糙。原来指令合成不光是合出新指令,更重要的是能带出各种各样的“能力”。比如最最最重要的两个能力,就是“再起不能”(Second Chance)和“毅力”(Once More)。这两个能力简直是救命的!它能让你在被连击到死亡或者一击毙命的时候,至少保留1点HP,给你一个反击或者吃药的机会。我之前就是没这俩,所以才一碰就碎。
我还看到别人都在用“大回复术”(Curaga)这玩意儿。我之前都是带些小回复术,现在一看,大回复术效率高多了。还有什么“闪光弹”(Magnet)用来聚怪、“大地碎击”(Quake)什么的,各种实用的指令。我当时才明白,原来我一直以为的“卡片融合”就是随机合出新招,它的核心是融合出那些能改变战斗策略的“能力”!
埋头苦干:从农夫到战士
知道了这些之后,我就立马改变策略了。以前是见怪就打,现在是专门去刷材料。我记得当时为了弄到一些稀有的水晶,我在几个地图来来回回地跑,一遍一遍地打那些小怪。就像个老农一样,每天就是重复劳动。刷累了就歇会儿,然后接着刷。刷到后面,我对哪个地图出什么怪、哪个怪掉什么材料,都一清二楚了。
材料刷够了,我就开始有目的地合成。先搞出“再起不能”和“毅力”,这两个是优先级最高的。然后是“大回复术”,确保自己有稳定的续航。之后再根据自己的喜合成一些强力的攻击或者范围指令。我当时还弄了个挺好用的“蓄力射击”(Shotlock),一下子爆发特别高。
花了两三天的时间,我终于把自己的指令卡组重新整理了一遍。看着自己那套精心打造的指令,上面附带了各种关键能力,心里底气足了不少。感觉自己不是去打BOSS,是去干架了。
重回战场:翻身农奴把歌唱
带着这套新卡组,我再次回到之前把我虐得死去活来的BOSS面前。这一次,情况完全不一样了。以前是上去就被秒,现在人家一套连招打过来,我血虽然掉得多,但至少不会直接躺地上了,还有机会吃药,甚至反击。我不再是那个只会无脑输出的莽夫了,学会了走位,学会了抓住机会释放指令,学会了耐心。
那场BOSS战,我打得酣畅淋漓。虽然中间还是有几次差点翻车,但“再起不能”和“毅力”硬是把我从鬼门关拉了回来。最终,我把那个之前把我虐得体无完肤的BOSS给干趴下了。屏幕上出现“Victory”的时候,我真的长舒一口气,不是因为游戏通关,而是那种“我终于搞懂这玩意儿了”的成就感。
那次经历让我明白,有些时候,你觉得卡住了,不是你不够强,而是你没搞懂游戏的“规则”。就像生活里有些事儿,你老是碰壁,不是你能力不行,可能是你还没找到对的方法,还没用对工具。回头看看,那段在游戏里硬着头皮摸索的日子,也挺有趣的,它让我从一个只会按部就班的玩家,变成了一个愿意研究、愿意尝试的“老油条”。