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狗头人与地下世界新卡有哪些?全部预览看这里!

哥们姐们,今天我来给你们好好唠唠《狗头人与地下世界》这个新卡的事儿。说起来,我可是从它刚有点风声的时候就开始盯上了。那会儿还在网上看到点小道消息,说炉石要出个地下城探险主题的,我当时就激动得不行,心想这不就是我最喜欢的吗?那种深入矿洞,挖宝打怪的调调,想想都带劲儿。

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刚开始那会儿,官方就只放了几张图,模糊不清的,看着像个地精老头儿,还有点像个狗头人拿着蜡烛。我天天刷论坛,刷推特,就等着新消息。果然没几天,官方大号就发话了,直接宣布了新版本叫《狗头人与地下世界》!这名字一出来,我脑子里立马就有画面了,肯定是一群光头狗头人,手里举着蜡烛,在漆黑的矿洞里挖来挖去,挖到各种稀奇古怪的宝藏和怪物。

新卡预览我是真的死死守着。每天不管多晚,只要官方一公布新卡,我立马就去看。有时候半夜憋着尿都得看完再上厕所。我印象最深的就是那个“未鉴定的物品”系列,比如未鉴定的药剂,未鉴定的盾牌啥的。这创意太绝了!一张牌拿手里,它有好几种效果,得打出去才能知道是哪个,刺激!我当时就想,这玩起来得多有意思,每次抽到这张牌都跟开盲盒似的,未知感直接拉满。

那些让我拍大腿的单卡

  • 欧克哈特大师:这张牌一出来,我直接拍大腿了!拉三张不同攻击力的随从,这不就是定向检索吗?当时我就开始琢磨了,哪些职业能用?战士肯定能玩!拉一个嘲讽,拉一个战吼,再拉一个突袭,想想都觉得构筑空间无限大。我脑子里已经开始组各种奇奇怪怪的卡组了,什么冲锋战、OTK战,就等着它了。

  • 法师的任务卡——“瓦兰纳的号角”:这卡一开始我看觉得有点慢,但仔细一想,这不就是让法师苟活到后期,然后一波铺场劝退吗?召唤一堆传说随从,而且自带亡语回手,简直是永动机。虽然有费用限制,但构筑好的话,绝对能玩出花来。我当时就想,这肯定得有慢速法师崛起,打快攻估计够呛,但打其他控制卡组肯定贼好使。

  • 术士的“空灵召唤者”——虚空领主:术士又多了一张大墙!而且还是个恶魔,跟之前的大哥术体系简直完美契合。这东西一登场,拉出来一个1-3身材的嘲讽墙,对面还得处理。要是再配合一些恶魔拉牌,那术士后期是真的能顶住一切了。我当时就预言,大哥术要重回T1了,这玩意儿太能拖了。

  • 猎人的“奥秘吞噬者”——碎颅者:这个名字就霸气!一张牌能把所有奥秘都给爆了,还能抽一张牌,解场的同时还能补充手牌,太无敌了。当时我就想,这卡肯定会被带进好多卡组里,专门针对那些奥秘多的职业。猎人一直缺过牌,这东西一来,虽然是针对牌,但过牌还是有点作用的。我当时就想,到时候如果奥秘骑奥秘法横行,这张卡绝对是环境杀手!

那段时间,我每天除了上班,剩下的时间基本上都在看这些新卡,分析它们可能带来的影响。还拉着几个哥们,在微信群里吵吵嚷嚷,为了一张卡的强度能争论好久。有人觉得这张卡强得离谱,有人觉得那张卡根本没用。我就喜欢这种讨论劲儿,越讨论越觉得有意思。有时候为了验证一个想法,我还会自己用现有的卡牌模拟一下新的环境,看看哪些combo能打出来。

后来所有的卡都预览完了,我把整个扩展包的卡都捋了一遍。感觉这波设计真的挺有意思的。地下城探险的元素融入得特别有宝藏,有陷阱,有各种奇奇怪怪的随从。“招募”这个新机制,也是个亮点,能直接把牌库里的随从拉出来,省了抽牌的步骤,能加快一些卡组的节奏。这给我组牌提供了很多新的思路,比如很多带战吼的随从,如果能直接招募出来,会不会有奇效?我当时就想,那些“白板身材,强力效果”的随从,配合招募简直是天作之合。

等所有卡牌都出来后,我就开始为正式上线做准备了。我把攒下来的金币和奥术之尘都算了一遍,打算先开几十包,看看手气。然后把一些已经不怎么用的老卡分解掉,好有多余的尘去合成那些关键的新卡。我甚至已经列好了清单,哪些橙卡是必合的,哪些紫卡可以先放一放。就等着第一时间冲进去,开始我的地下世界探险之旅!

这么多年玩下来,每个新版本都有新期待。但这回的《狗头人与地下世界》,我觉得是近几年最有味道的一个版本了。那种探索未知,挖宝寻宝的感觉,真的抓住了老玩家的心。我已经等不及正式上线了,到时候我肯定得好好玩上一玩,争取第一时间打上传说,然后回来再跟你们分享我的新卡组和新发现!