哥几个,今天咱们不聊别的,就说说《炉石传说》那会儿“冠军的试炼”版本,我是怎么摸索出来的那些高胜率卡组的。那段日子,真是让我玩得又爱又恨,一脑袋的问号,但总算是把门道给摸清楚了。
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刚开始,这“冠军的试炼”一上线,我就跟打了鸡血似的,想着这新的“激励”机制,那不是能玩出花来吗?我当时就琢磨着,牧师、圣骑士、萨满,这些英雄技能一按就厉害的职业,肯定要起飞。我一股脑儿地就去组了一堆围绕激励的卡组。
我记得我第一个动手组的是个牧师,就是想着利用圣光勇士、神官帕尔璀丝这些牌,每回合点一下英雄技能,就能把场面铺起来。我信心满满地冲进了天梯,结果?那叫一个惨。我这激励刚想启动,对方一个横扫、一个乱斗,或者一个炎爆,我铺的场面就没了。激励牌费用普遍高,节奏又慢,根本跟不上别人的进攻速度。那几天,我是一直输一直输,气得我差点把鼠标都给摔了。
输得多了,我就开始坐下来反思。不能光顾着玩新机制,得看看别人都在玩什么。我一边玩,一边观察对手的卡组。我发现那时候好多人还都在玩机械法、奴隶战这些老牌强力卡组,但也有一些新的东西冒出来了。最让我印象深刻的,就是那些带“神秘挑战者”的圣骑士,还有一些龙牧。
我当时就觉得,我不能再硬着头皮去玩那些自己觉得“好玩”但不赢的卡组了。我得从实战出发,看看什么东西是真的厉害。于是我把手里的金币和尘都捏得死死的,没敢乱动。我开始仔细研究那些让我吃瘪的卡组,琢磨他们的运作方式。
映入我眼帘的就是那个圣骑士的“神秘挑战者”。这牌一出,直接从牌库里拉好几个奥秘出来,那场面强度,瞬间爆炸。我当时就被这牌的效率给震住了。我一看,这不对劲,我还在慢慢按英雄技能,人家一个六费生物直接甩出去了四五个奥秘,这怎么比?我当机立断,放弃了我那“激励牧师”的幻想,决定转投圣骑士。
我回家打开电脑,开始动手组牌。既然要玩神秘挑战者,那奥秘肯定得带齐,救赎、争强好胜、复仇、忏悔、崇高牺牲,能带的都带上,基本上就是把牌库里能用的圣骑士奥秘都给塞进去了。然后,为了配合这些奥秘,我还得塞进去一些能站场的牌,比如作战动员、奉献,还有最重要的砰砰博士和佛丁。我当时就想着,铺场,然后上挑战者,直接锁胜。我记得那时候我为了凑齐这些牌,把不少以前用不上的紫卡蓝卡都给分解了,心一横,直接合成了一张神秘挑战者,还有几张关键奥秘。合成完之后,我发现这卡组的强度提升了一大截。
打了几把,感觉确实不一样。之前我每次都是看着对面的挑战者把我的场面解光,现在轮到我了。我看着对手解我的奥秘,猜来猜去,那种成就感,真是没得说。靠着这套卡组,我的胜率蹭蹭地就上去了,直接从之前狂掉的分数,又给拉了回来。
除了圣骑士,我还发现龙牧也特别厉害。主要是他那些龙牌,比如暮光守护者、龙眠教官,身材都特别还带特效。黑翼腐蚀者一出,直接打三伤,解场能力一流。我当时就想着,既然圣骑玩得那也得试试别的强势卡组,不能在一棵树上吊死。我又开始琢磨着组一套龙牧。
- 我把手里的龙牌都翻了出来,看看哪些能用。
- 然后对照着别人玩的牌表,看看我缺什么。
- 我又咬咬牙,把剩下的一点点尘,去合成了几张暮光守护者和黑翼腐蚀者。
- 我发现这套牌玩起来节奏感特别前期有龙眠教官、暮光雏龙站场,中期暮光守护者、黑翼腐蚀者,后期还有伊瑟拉。
这套牌玩起来给我的感觉就是稳。每次出牌都感觉手上有牌可以应对,不会像之前激励牧那样,只能傻傻地等。面对快攻,我有低费龙牌能苟住;面对慢速,我有大身材的龙牌能压场。这样一来,我的天梯分数就稳步上升了。
那段时间我最大的收获就是,玩游戏不能光凭自己的喜你得学会观察,学会适应。市场上有啥强的,你就得去试试,去拆解。有时候,跟着大部队走,比自己闭门造车要来得快,也来得有效。这冠军的试炼,我就是这么一步步,从坑里爬出来,找到了真正能赢的卡组。