要说这《灵魂潮汐22》什么时候上线,最近群里、贴里,大伙儿真是吵翻了天。天天有人问,天天有人盼,我也是其中一个,没少为了这事儿操碎了心。不是我瞎说,我盯着这游戏的时间,比盯着我自家股票都长。为啥这么上心?这事儿还得从头说起。
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你瞧平时不爱张罗就是一门心思扑在工作上。前几年那段日子,真是过得挺拧巴的。公司里卷得厉害,每天睁眼就是邮件,闭眼就是报表,脑子跟个高速运转的机器似的,根本停不下来。下了班回家,整个人就像被抽了骨头一样,瘫在沙发上啥也不想干。老婆看我那样,也心疼,老让我找点乐子放松放松,别老把自己逼那么紧。结果,她随口提了一句《灵魂潮汐》,说画面挺好看的,让我试试。
我当时也是抱着“死马当活马医”的心态,就下载下来玩了。没想到,这一玩,就彻底陷进去了。那游戏当时对我来说,真是个救赎。每天下班累得跟狗一样,就指着晚上能上线,跟我的那些小人偶们唠唠嗑,刷刷图。从一开始啥都不懂,抽卡抽得一塌糊涂,到后来慢慢摸清楚了各种机制,学会了搭配阵容,看着自己的战力一点点往上涨,那种成就感,真能把我一天的疲惫都冲散了。游戏里的每个小人偶都有自己的故事,我为了她们的剧情,为了收集她们,可没少熬夜。
我记得为了搞清楚一个角色的最佳搭配,我能在各大论坛里泡一宿,跟别的玩家聊到半夜,从技能循环到圣物选择,恨不得把每个像素都分析一遍。那时候感觉自己不是个社畜,也不是个为了业绩焦头烂额的打工人,而是一个真正为了信仰奋斗的“勇士”。那段时间,游戏几乎成了我生活里最能让我放松的地方。有时候心情不上线看看那些活泼的小人偶,听听她们的声音,心里的疙瘩也能解开不少。
后来老游戏也玩得差不多了,角色基本毕业,主线也推完了,心里头就空落落的。想着什么时候能有新的玩,新的内容能让我继续这份“信仰”。结果,《灵魂潮汐22》的消息(哪怕是小道消息)一出来,我一下子就燃起来了。就因为这份对《灵魂潮汐》的特殊感情,我才一直盯着《灵魂潮汐22》的动向,简直比查自己银行卡余额都上心。
为了搞清楚这二代到底什么时候能出来,我可没少下功夫。每天只要有点空,我就像个侦探一样,把各大游戏论坛、贴、甚至是一些不怎么出名的游戏资讯站都逛了个遍。官方微博、公众号、甚至一些制作人偶尔发发的私人动态,我都翻了个底朝天,生怕漏掉任何一点蛛丝马迹。有时候看到一个小小的爆料,比如一张模糊不清的截图,或者一句含糊其辞的回复,我都能琢磨上半天,甚至会把图片放大几十倍,看看有没有什么隐藏的信息。
我还跟几个跟我一样是老粉的兄弟们建了个小群,大家没事就在群里交换情报。谁看到了什么新的帖子,谁又听到了什么风声,立马就在群里吼一嗓子。我们甚至一起分析过那些官方偶尔放出来的概念图,从画风、角色建模,到背景细节,恨不得把游戏还没发布的故事都给脑补出来。有一回,一个哥们从某个海外的游戏展会上,硬是扒拉到了一小段《灵魂潮汐22》的试玩视频,虽然只有短短几秒,画面也糊得跟马赛克似的,但大家还是激动得不行,反复看了几十遍,从里面猜游戏的玩法和新的系统。
到现在为止,官方还是一点准信儿都没有。他们嘴巴可真严,搞得我们这些老玩家心痒痒的。不过根据我这些日子“深入敌后”、摸爬滚打得来的各种小道消息,还有跟我那几个在游戏圈里有点路子的老哥们聊天得来的“情报”,大概摸到点情况了。
目前能确定的是,游戏开发是肯定在搞的,这一点板上钉钉。只是进度嘛可能比我们想象的要慢一点。之前有小道消息说年底能出个测试版,结果又悄咪咪地跳票了,弄得我们白高兴一场。现在大家普遍的估计,最快也得等到明年年中了,甚至可能更晚。主要原因我猜测,他们可能是想把游戏的基础打得更扎实一些,避免重蹈一些老游戏的覆辙,毕竟现在玩家对游戏的品质要求越来越高了,粗制滥造的东西根本混不下去。
还有就是,从一些流出来的概念图和零星的对话里能看出来,这回在世界观和角色设计上,他们真是下了血本。好多老玩家都说,要是真能按这个水准做出来,别说等半年,等一年都值。看样子,这帮制作人也是铆足了劲想弄个大动静。所以说,具体什么时候能玩到《灵魂潮汐22》,暂时还真没个准话。但可以肯定的是,这游戏,它还在路上,而且感觉是奔着精品去的。咱们这些老玩家,只能耐心等等了,希望这份等待是值得的。