要说《火焰纹章:光与影的英雄》这游戏到底好不好玩,我得先把我这一路折腾下来,从头到尾的经历给你掰扯掰扯。
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那会儿大概是前几年,我琢磨着找点DS老游戏玩玩,听说《火焰纹章》这系列挺有名的,但是具体哪一代也没个准信儿。正好看到身边朋友在玩《觉醒》,觉得画面挺亮眼,人物也帅气,就想着自己也找个火焰纹章玩玩。结果,也不知道怎么瞎猫碰上死耗子,就下了个《火焰纹章:光与影的英雄》。当时也没多想,觉得都是火纹,应该差不离。
刚上手那会儿,我真是玩得一头雾水。这游戏跟现在那些花里胡哨的RPG不一样,画面是有点老,但是战略味道特别浓。我之前玩的游戏,基本上就是一路砍过去,谁血少就加血。结果这游戏,上来就给我来了个“死亡永久”,什么意思?就是你角色死了,就真的没了,再也回不来了!我当时就懵了,第一章没打完,我的几个小兵就直接嗝屁了,气得我直接关机,心想这什么破游戏?
后来还是不甘心,又重新开档。这回学乖了点,每走一步都小心翼翼的。那些弓箭手、法师,我都不敢让他们冲太前面。重甲兵就去前面顶着,剑士、斧兵就负责输出。你还得注意武器克制,剑克斧、斧克枪、枪克剑,这玩意儿不搞清楚,你就会发现自己的主力输出莫名其妙就被对面克死了。我那时候经常是,眼看就要赢了,结果对面一个暴击,我一个主力单位直接就没了,那种感觉真是恨不得把DS都给砸了。
玩着玩着,我发现自己也慢慢摸出门道了。这游戏不能心急,每一回合的走位都要精打细算。哪个单位上去诱敌,哪个单位补刀,哪个单位负责救援,都得提前想有时候为了拿一个宝箱,或者招募一个隐藏角色,我得琢磨半天怎么走位,怎么分配兵力,真是比上班还费脑子。有一回,为了救一个快要挂掉的友军,我硬是让好几个残血的单位围上去挡刀,虽然损失惨重,但还是把人救回来了,那种成就感真是没话说。
养成系统也挺有意思的
虽然这游戏不像新火纹那样,角色之间能搞那么多互动,但是看着自己的小兵从最开始的菜鸡,一步步成长,升级,转职成强大的骑士、勇者、英雄,心里也特别有满足感。尤其是那些初期看着不怎么样,但是慢慢培养起来特别厉害的“成长型”角色,用起来感觉就是不一样。比如那个天马骑士希达,虽然血薄防低,但是速度快,还能飞,后期培养起来就是我的主力战力。
这游戏有些关卡是真的把我折磨得够呛。有的地图地形复杂,敌人又多又强。有的地图有那种烦人的增援,你刚把这波清完,下波就又来了。我记得有个沼泽地图,移动力受限,敌人的骑兵却能跑得飞快,把我好几个慢悠悠的重甲兵给卡死在泥巴里。我硬是把那一关反反复复打了七八遍,才终于找到了一个稳妥的打法。
打到游戏后期,我已经能非常熟练地运用各种策略了。什么卡位、骗反击、利用地形优势,都玩得溜溜的。当你用自己的智慧,把对面一个个强敌都给算计得死死的,然后看着马尔斯王子带着他的伙伴们,一路披荆斩棘,最终打败敌人,平定天下的时候,那种满足感真是无可替代。
所以要问我这游戏好不好玩?我觉得,如果你是个喜欢策略,不怕挑战,愿意花时间琢磨的人,那它绝对好玩,而且能给你带来很大的成就感。但如果你更喜欢那种轻松愉快、一路割草的游戏,那它可能会让你有点头疼。反正对我来说,虽然过程中也有无数次想摔机子的冲动,但最终通关那一刻,我觉得所有的投入都值了。这游戏,够硬核,也够味儿。