哥们儿,玩《火炬之光2》那会儿,我是个狂战士的死忠粉。每次开新档,最让人头疼的就是属性点怎么加。网上各种大神攻略看得我眼花缭乱,我琢磨着,不行,这事儿还得自己上手试试,玩出我自己的路子。
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刚开始玩,那真是傻乎乎的。我就想着,狂战士嘛肯定得能打能抗。力量加攻击,敏捷加暴击闪避,活力加血,专注加魔法。行,那就雨露均沾,每样都来点儿。心想这样肯定错不了,均衡发展嘛结果?玩了一段时间,打起来那叫一个不温不火。输出不高不低,血量也上不去,打个精英怪都得磕药,小怪多了还容易暴毙。那会儿真是玩得我抓心挠肝的,感觉这狂战士就是个鸡肋职业,一点特色都没有。我都快放弃了。
后来我跟工会里几个老哥聊起来,他们都在说,狂战士就得“莽”,就得“干”。我一听,这味儿对!狂战士拿着两把斧头冲上去,不就是为了把怪剁成肉酱吗?那我还磨叽什么平衡!我当时就想明白了,与其加得哪儿哪儿都一般,不如把一点做到极致!
我的力量加点之路
我决定了,从那时候起,我就开始把力量往死里堆。每升一级,我基本上都会把大部分点数丢给力量。什么意思?就是力量至少要占到我总属性点的七成,甚至八成!剩下的那些零头,我再考虑其他的。
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力量(Strength):
力量直接影响武器伤害,狂战士那点技能,基本上都是看武器伤害吃饭的。我把力量堆上去了,那每次攻击的伤害数字,简直是跳着往上涨。原来得砍好几刀的小怪,现在基本两三刀就没了。打精英怪,那血条也是刷刷往下掉。这种感觉,真是太爽了,那种刀刀到肉,拳拳到心的打击感,把怪打得根本抬不起头来。怪都死了,我还怕什么掉血?这不就变相提升生存了吗?
敏捷和活力的取舍
那有人就说了,敏捷和活力?不要了吗?当然不是全不要,但我的思路变了,不是为了均衡,而是为了辅助我的“暴力美学”。
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敏捷(Dexterity):
敏捷这东西,前期我大概会稍微点那么一丢丢,保证开荒的时候能出点暴击,稍微有点闪避。但敏捷加的暴击几率和闪避几率,是有边际效应的。堆得太高,收益就不大了,而且狂战士的闪避再高,也不可能像游侠那样完全靠闪避活着。所以我就想着,够用就行。我通常会把敏捷加到总点数的两到三成,大概也就100点左右,多加就觉得浪费了。主要就是为了那一点点暴击和偶尔的闪避,算是个锦上添花的效果。
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活力(Vitality):
活力就是加血加护甲。这个,前期开荒的时候,我还是会稍微加一点,因为那时候装备差,很容易被秒。血多点,容错率高。但到了中期,尤其是我装备稍微起来之后,我发现活力就没那么重要了。狂战士很多技能都有吸血效果,装备上也能带吸血,再加上我的高力量带来的爆炸输出,怪死得快,我掉的血也少了,吸血效率也高。所以后期,我基本上就不怎么给活力加点了,除非真是发现自己特别脆,被Boss摸一下就残血,才会象征性地补几点。大多数时候,我的活力点数都靠装备来撑了。
专注?那是什么?
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专注(Focus):
至于专注?哥们儿,玩狂战士,那点蓝根本不够看,而且狂战士的技能耗蓝也不算多,回蓝速度也慢。我基本上就是0专注。除非是为了穿一些装备,硬性要求几点专注,我才会随便点上那么几点。但这优先级,简直是最低中的最低了。对我来说,专注这东西,基本就是不存在的。
这么一套加点下来,我玩狂战士那真是一个字——“爽”!技能就那么几个,狼嚎一开,冲上去旋风斩或者挥砍,配合那高得吓人的力量,怪物一片一片地倒。看着那满屏的伤害数字,别提多带劲了。就算血量不是最高的,但因为怪死得快,我受到的伤害就少,加上装备和技能的吸血,生存压力反而不大了。
尤其是在打Boss的时候,我这套高力量加点,Boss血条刷刷往下掉,能迅速解决战斗,减少了Boss技能对我造成的威胁。这种自己摸索出来的打法,一路横扫过去,那种成就感,那真是比照着攻略一步步走要过瘾太多了。
我的经验就是,狂战士就得突出一个“莽”字!把力量堆到极致,其他敏捷和活力稍微补一补,专注直接扔一边。这才是真正属于狂战士的狂野和暴力!