大家我是老王,好久没跟大家伙儿唠嗑了。今儿想跟大家聊聊我最近捣鼓出来的一个乐子,那就是《火炬之光2》的机械师加点,还是2025年版!你可能要问了,这老游戏了,还2025?听我慢慢道来。
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话说这阵子,家里出了点不大不小的状况,项目卡壳了,心情那叫一个烦躁。白天对着电脑屏幕一团麻,晚上回家也睡不踏实。老婆看我这样也不是个事儿,就说:“要不你找点以前的爱放松放松?”我寻思着,以前玩得最上头的,除了钓鱼就是那些老游戏了。
一打开Steam,看到了《火炬之光2》。这游戏,当年那可是我的心头肉!那时候年轻,跟着攻略,一阵瞎玩,感觉也挺爽。但现在再看,那些老攻略,好多都感觉有点跟不上趟了。尤其是机械师这个职业,大伙儿的套路都差不多,玩了几次就觉得没劲。可我这个人,就是喜欢钻牛角尖,越是老的东西,我越想从中挖出点新花样来。
刚开始,我照着网上找的那些“经典”加点,什么主力量斧头帮,主专注轰炸流,都去试了试。结果,打到后期,尤其是在“精英”难度下,那叫一个捉襟见肘。伤害是有点,但生存是个大问题,经常被小怪围殴致死。或者就是伤害刮痧,半天都打不死一个精英怪。我当时就郁闷了,这不对劲!难道是我的操作变菜了?或者这游戏真的过时了?
不行,我这犟脾气上来了。既然老路子走不通,那就自己开辟一条路!我开始把自己关在屋里,像个老学究一样,重新把机械师所有的技能都翻出来,一个个琢磨。那段时间,真是没日没夜,白天精神不济,晚上却精神得很,脑子里全是技能点、装备词条、属性分配,跟中了邪似的。
我记着,我第一次尝试的是一个看起来很“稳”的护盾流。想着机械师有“护盾专精”,就一股脑把点数往活力上堆,然后使劲点出“力场”和“震荡”。结果前期推图还行,硬得很。可输出?那真是急死人!后期打 boss,我能顶着打好久,但 boss 掉血就跟蜗牛爬似的。我一拍大腿,这哪是打怪,这是在给 boss 挠痒痒!
接着我又换了个思路,尝试主技能伤害,把“火焰之锤”和“大地猛击”点满,力量和专注也加了不少。这下伤害是上去了,但问题来了,蓝耗爆炸!打几下就没蓝了,全程靠磕蓝瓶,那不是玩游戏,那是吃药!而且一旦被控制,或者力场没及时开出来,那小脆皮立马就躺了。我这才意识到,机械师这个职业,光堆单一方面是肯定不行的,得兼顾!
那段时间,我真是把游戏玩出了科研的感觉。反复洗点,反复刷图,从第一章刷到第四章,再从第一章刷回来。我发现,游戏的节奏感变了,怪物的攻击模式我也摸得更透了。我开始把注意力放在一些以前不怎么在意的技能上。比如“治疗机器人”,以前觉得就是个添头,后来发现升满了能提供稳定的回血回蓝,简直就是续航核心!还有“机械轰击”,那个击晕效果,在关键时候能救命。
试来试去,我终于摸索出了一条全新的路子,我把它叫做“钢筋铁骨火力压制流”。这个流派的核心,就是要把机械师的生存、续航和输出完美结合起来。我开始把属性点合理分配,不再是盲目堆一个。力量、活力、专注,一个都不能少,但有个主次。技能方面,我抛弃了那些华而不实的,只留下最核心的几个。比如力场是必须的,高等级力场简直是无敌的存在。然后是治疗机器人,稳定回血回蓝。输出方面,我锁定了“大地猛击”和“震荡”,再配上一些被动技能,让它们既能控场又能打出爆炸伤害。
装备上,我不再追求单一的最高伤害或者最高防御,而是开始注重词条的搭配,比如吸血吸蓝、减少冷却时间、增加施法速度等等。我甚至为了一个特定的词条,连续刷了好几天同一个地图,直到爆出来为止。那时候,我感觉到,不是我在玩游戏,而是游戏在“玩”我,但这种通过自己努力一点点摸索出来的成就感,真的让人欲罢不能。
等我把这套加点和装备搭配出来,再回去打精英难度的副本,那感觉完全不一样了!以前打起来费劲的怪物,现在一套技能下去,直接就躺。以前需要小心翼翼才能通过的区域,现在我敢直接冲进去,硬扛着伤害输出。那种掌控感和畅快感,真的是久违了。这才是2025年,机械师该有的样子!
这趟折腾下来,不光是玩明白了机械师,连带我的烦心事都好像轻了不少。人嘛有时候就是需要一头扎进去,把一件事儿从头到尾、彻彻底底地搞清楚,才能痛痛快快地走出来。这套“钢筋铁骨火力压制流”,我敢拍着胸脯说,绝对是版本答案之一了。