哥几个,说起《火炬之光2》这游戏,那真是哥我的青春。记得刚接触这游戏那会儿,我就想着得玩个肉搏的,硬碰硬才爽快,所以二话不说就选了战士,也就是游戏里的狂战士。那会儿哪懂什么加点配装,就是瞎玩,看哪个顺眼点哪个,结果打到后面就卡壳了,经常莫名其妙就躺地板了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
初期瞎玩到摸索门道
我最早玩那会儿,真是图个痛快,看到力量能加伤害,就一股脑全点力量。想着伤害高了,怪不就直接躺了吗?结果,伤害是有了,但怪摸我两下我也没了。那时候打个精英怪都得提心吊吊胆的,走位稍微差一点,血条就跟溜滑梯似的往下掉。
后来发现不行,老躺地板哪有游戏体验?就开始琢磨了。我就去网上瞎看别人怎么玩的,但那时候资料也没现在这么多,看得一知半解的。我就开始自己慢慢试。每次升级给那五点属性点,我试过全力量,试过力量体质对半开,也试过分一点敏捷。那真是慢慢摸出来的。
那会儿最明显的感受就是,力量这玩意儿,是战士的命根子,伤害全靠它。但光有力量没用,你得站得住才行。所以我就开始慢慢给体质加点,加体质血量才多嘛防御也高点。敏捷一开始我觉得没啥用,但后来发现,加敏捷能加暴击率和闪避,这玩意儿在后期简直就是神属性!暴击高了,那伤害是质的飞跃;闪避高了,怪打你就经常MISS,生存能力蹭蹭往上涨。
中期调整:找到我的节奏
打到游戏中期,我大概也玩了几个号了,慢慢就有了一套自己的加点思路。那时候我玩狂战士,主要走的是双持路线,就是两把武器哗哗地砍。我的加点就定下来了:
- 力量:这个是主属性,每次升级我都会给三到四点。保证咱的伤害输出是第一梯队。
- 敏捷:敏捷这个东西,中期就体现出它的厉害了。每级我至少会给一点,要是装备给力,甚至会加两点。主要是为了堆暴击率和暴击伤害,同时闪避也高,能让你在怪堆里更从容。
- 体质:这个是保命的。我一般每级给一到两点。保证咱的血量不会太低,抗揍能力要跟得上。后期难度上去了,怪的伤害也高,没体质真的扛不住。
- 专注:这个嘛狂战士基本不怎么需要。我几乎没怎么点过,除非装备有特殊需求,不然就留着给其他三个属性。
我当时就觉得,这样加点,既保证了伤害,又兼顾了生存和输出效率。打怪的时候,刀刀暴击的感觉那叫一个爽,而且也不容易死,刷图效率大大提升。偶尔遇到特别难打的boss,靠着闪避和血量也能磨过去。
毕业配装:我的终极选择
等我玩到后期,上了精英难度,甚至开始刷高周目的时候,那才是真正考验配装的时候。属性点固定了,接下来就是装备了。我那时候为了凑一套毕业装,那真是肝到不行,刷副本、砸装备,一样都没少。
武器选择:伤害与攻速的平衡
我双持狂战士,武器肯定是要两把。我的选择是两把攻速快、伤害高的爪子或者单手斧。因为狂战士的技能很多都跟攻速挂钩,攻速快就能更快触发技能,也能打出更多暴击。
- 附魔:我都是找能加物理伤害、加暴击伤害或者吸血吸蓝的附魔师来弄。吸血吸蓝这玩意儿在后期是神技,能让你持续输出。
- 宝石:武器上肯定要镶嵌加暴击伤害或者元素伤害的宝石。我记得有个叫“力量之眼”的宝石,加物理伤害和暴击伤害,那是我武器必备的。
防具选择:生存与输出兼顾
防具我主要追求的是套装效果和高抗性。我当时最喜欢的是一套能加大量力量、暴击、血量和护甲的套装。具体的套装名字我可能记不太清了,但效果真是顶级的。
- 头部:找有暴击率、暴击伤害,或者减少冷却时间的。
- 胸部和腿部:主要是堆护甲和血量上限,同时也要看有没有力量或者体质加成。
- 肩部和手部:能加攻速、暴击率,或者攻击吸血吸蓝的最
- 附魔:防具附魔我主要就弄护甲、全抗性和血量。站得住才是硬道理。
- 宝石:防具上我一般镶嵌加血量上限、加全抗性的宝石,保证生存。
饰品选择:细节决定成败
戒指和项链这玩意儿,我觉得是提升最大的地方。我选的都是加暴击率、暴击伤害、力量、体质,还有吸血吸蓝属性的。有时候为了凑全抗性,也会带一个有高全抗的戒指。那会儿为了刷一个极品戒指,我不知道杀了多少遍boss。
- 项链:最好有技能冷却缩减和伤害加成。
- 戒指:左右手各一个,凑暴击、吸血、力量。
宠物和技能
宠物我一般就带一只狼,能帮忙输出,还能帮你捡东西卖,省去了不少回城的功夫。技能方面,狂战士的输出技能很多,我主要就点满几个核心的,比如“狂野突袭”、“狼之突袭”和“暴怒”。光环技能也得点满,能大幅提升自己的战斗力。
这套加点和配装,是我自己一点点试出来的。虽然可能不是最完美的“理论毕业”,但它最适合我的打法,让我从一个只会躺地板的新手,变成了能横扫精英难度的高玩。玩《火炬之光2》最爽的就是这种自己摸索、不断变强的过程。哥几个要是玩战士,照着我这套抄作业也行,再不行就自己去多琢磨琢磨,说不定还能玩出花来!