说起来玩《火炬之光2》这游戏,那真是好几年前的事儿了。那时候工作刚有点起色,每天下班回来就想找个地方放松一下,然后朋友给我安利了这游戏。我最开始玩的是工程师,觉得挺好玩,但玩到后面就觉得有点笨重,手感不太对劲。
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我跟异域行者的初次见面,那叫一个惨!
后来我就琢磨着换个角色玩玩,一看那异域行者,拿个弓箭或者双枪,感觉就特别酷炫,嗖嗖地跑。我就想着,这不就是我想要的灵活劲儿嘛结果,初次上手那叫一个惨。我当时就瞎点技能,什么看着帅点什么,比如那个放个球出去的,还有那个扔毒镖的。前期打小怪还行,一到精英怪或者BOSS,那真是刮痧!血薄得跟纸一样,一不小心就躺地上,复活币都快用完了。
当时心里就犯嘀咕,是不是这异域行者就这么弱?看网上也有人说好玩,有人说不行。我就有点不服气,想着是不是我玩法不对?那段日子真是每天下班回来就研究,论坛翻了个遍,各种视频也看了不少,但总觉得少了点没有那种“哇,这才是真的爽!”的感觉。
瞎猫碰上死耗子,找到了点门道
玩游戏就喜欢自己瞎琢磨。有段时间我就想着,反正之前乱七八糟的都试过了,不如就专心搞一个方向。我那时候就盯着那个刀光弹影(Glaive Throw)看,因为它能穿透,打一排怪挺舒服的。我就想着,那不如就围绕这个技能来点。我把点数主要往力量和敏捷上加,力量为了基础伤害,敏捷为了暴击和闪避。当时也没想太多,就觉得能打得动怪,自己能活下来就行。
然后我就开始调整,发现只靠刀光弹影有点太单调了,打单体BOSS还是有点吃力。我偶然间试了试那个乱射(Rapid Fire),感觉射速特别快,一下能打好多发。我就想着,这俩技能搭配起来,一个清群怪,一个打单体,岂不是美滋滋?
- 刀光弹影:这个技能得点满,清小怪效率提升一大截,还能穿透,距离远。
- 乱射:打BOSS或者精英怪,就靠这个了,伤害高,频率快。
- 影之束缚:前期点个几级就够,保命控怪用,关键时刻能救命。
我当时还发现几个被动技能简直就是神技。比如那个共享财富(Share the Wealth),能给队友加BUFF,虽然我大部分时候是单刷,但它也给我自己提供了不少收益。还有那个致命打击(Shotgonne Mastery,虽然我用弓但这个加暴击),虽然是霰弹枪专精,但是很多通用属性也能吃到。再就是狂暴攻击(Master of the Elements),点满之后元素伤害提升,我的刀光弹影和乱射都有元素伤害,那简直就是如虎添翼。
我的“无脑横扫流”正式成型!
经过一通折腾和调整,我的加点思路就彻底清晰了:
- 主动技能:把刀光弹影和乱射点满,这两个是核心输出。影之束缚点个几级,用来控场保命。
- 被动技能:共享财富、狂暴攻击、致命打击,这几个必须点,提升输出和生存。还有一个叫模糊焦点(Burning Leap),能加穿透和减速,对刀光弹影的输出效率提升很大。
- 属性加点:我前期力量和敏捷是三七开或者四六开,力量加基础伤害,敏捷加暴击和闪避。等到了后期,装备起来了,就稍微补一点活力,免得暴毙。专注我几乎没怎么点,因为主要是物理和元素伤害。
这套加点弄好了,我再去刷图,那感觉完全不一样了!以前小心翼翼地走一步打一下,现在是看到怪就直接刀光弹影招呼过去,一片一片地倒。遇到精英怪或者BOSS,直接切乱射,哒哒哒一顿扫射,不一会儿就给撂倒了。那时候打地牢、刷装备,简直是横着走,效率刷刷地往上涨。
我还记得有一次打一个特别难的地图,之前用别的加点总是卡关,或者要磨好久。换了这套“无脑横扫流”之后,我直接冲进去,感觉就是一路平推,那种怪在我面前根本站不住的感觉,太爽了!以前的郁闷和挫败感一扫而空,感觉自己简直就是战场上的王者,谁来都不怕!
所以说,玩游戏,自己去尝试去琢磨,哪怕一开始吃点亏,找到适合自己的玩法,那份成就感真是没得说。这异域行者,只要找到对的套路,真能让你体验到什么叫“横扫一切”!