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火炬之光2工程师属性点怎么选?最强流派加点方案!

哥们儿,今天咱们聊聊《火炬之光2》里的工程师,这玩意儿我可真是折腾了好久才摸清楚门道。刚开始玩的时候,那叫一个懵逼,属性点怎么加?技能怎么点?完全没头绪。

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我当时是直接冲进去,觉得工程师嘛肯定是能抗能打的,所以力量体力,这两个我闭着眼睛就狂加。想着力量高了伤害足,体力高了不容易死,这不就是最强的吗?结果?打小怪还行,一到精英怪或者BOSS,那叫一个痛苦,伤害是有点,但手短,经常追着怪跑,还容易被风筝。

那时候我玩的是双手武器,拿个大锤子,感觉特猛。但就是缺蓝,技能放两下就空了,然后就只能在那儿平A。平A又慢,伤害也不够看,打起来真是憋屈。我当时还试着加了点敏捷,想着能多闪避一下,暴击高一点。结果发现,加那么一点敏捷,根本感觉不出来什么变化,浪费了!

后来我寻思着,这不行,得找找路子。我就去网上瞎逛,看别人怎么玩。发现好多人都在说“Emberquake”(大地猛击),说是工程师的核心技能。我一看,这技能是吃武器伤害的,而且还是物理伤害居多,瞬间就觉得我之前加力量没错!但问题是,他们都提到了一个叫“吸血吸蓝”的东西,我之前根本没注意这些词缀。

于是乎,我开始重新规划。我决定,这回我要玩输出流!毕竟站得住不是为了挨打,是为了更好地输出。我把重点放在了力量上,使劲往上堆,差不多四百多点力量。然后体力也得有点,不能脆得跟纸一样,大概一百多点,保证不被秒。至于敏捷专注,我基本就没怎么管,偶尔装备上带一点就带一点,不强求。

我的思路是这样的:

  • 力量:这是输出的核心,直接影响武器伤害,我的“大地猛击”就靠它了。
  • 体力:保证生存,不然伤害再高,被摸两下就挂了也没用。
  • 敏捷:前期我试过,感觉收益不大,后期靠装备词缀补一点暴击率和闪避就行。
  • 专注:这东西主要是加法术伤害和蓝上限的。我的主要输出技能是物理伤害,对专注需求不高。蓝耗问题我打算通过装备上的吸蓝来解决。

装备选择上,我开始疯狂找带有“吸血”、“吸蓝”词缀的武器和饰品。拿到一把吸血吸蓝的双手武器,那感觉,简直是起飞!一个“大地猛击”砸下去,一堆血和蓝哗地就回来了,完全不带停的。那个时候才真正体会到什么叫“永动机”。

具体怎么操作的?

我起手加点,基本是力量为主,体力为辅。大概是2点力量1点体力或者3点力量1点体力这样加。前期升级快,点数来得也快,所以先保证一定的输出能力和生存能力。等等级高了,装备也慢慢成型了,我就会开始调整。

我先是把“大地猛击”这个技能点满了,因为这个技能范围大,伤害高,清怪效率一流。再搭配上一些辅助性的技能,比如“盾牌投掷”可以远程补刀或者触发一些效果,“超载”增加伤害,还有“震荡射击”用来打断敌人施法。机器人我也点了一点,毕竟白送的伤害和减抗。

然后就是找一套好的双手武器,攻击速度慢点没关系,伤害高就行,最好带吸血吸蓝。后期我的装备基本都是围绕着高伤害和生存属性来的。护甲上尽量找加力量、体力和抗性的。饰品上就更是要找那些加暴击、暴伤、吸血吸蓝的。

玩到后面,我的工程师完全是另外一个样子了。拿着一把巨斧或者大锤,冲进怪堆就是一顿猛砸,地上火花四溅,怪还没反应过来就倒了一大片。而且因为有足够的吸血吸蓝,几乎不用嗑药,续航能力超级强。打BOSS的时候,就是站撸,硬刚到底,看着BOSS的血条一点点下去,那种成就感,真是爽翻了。

我的最终加点方案,总结下来就是:力量往死里加,这是你的核心输出属性;体力加到你觉得能站住就行,一百多到两百多点足够了;敏捷专注,除非你有特别的玩法,不然前期可以完全不碰,后期靠装备弥补。技能上,“大地猛击”是王道,点满它,你会发现新世界的大门!再配上吸血吸蓝的装备,无敌!这套路,我是从头玩到尾,真心觉得强,推荐给你们。