哥们姐们,今天我想跟大伙儿唠唠《火炬之光2》里工程师的加点心得。这游戏刚开始玩的时候,我头都大了。工程师这职业,看着挺硬核,技能又多,每次升级拿那点技能点,我都在那儿犯纠结症,不知道该点总觉得点错了就废了,浪费了。
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刚入坑,那叫一个懵!
我记得我第一次玩工程师,那真是乱点一气。一会儿想玩个双持小斧头哐哐砍的,一会儿又觉得召唤机器人大军特酷,再过会儿看着那个大锤子挥舞起来真带劲。结果?前不着村后不着店,打怪费劲,蓝也不够用,人物脆得跟纸糊的似的。打到第三章就卡住了,实在玩不下去,只能删了人物重新来过。那时候心里那个气,可又没办法,谁让咱是新手。
摸索期,各种碰壁!
第二次开档,我就学乖了点,想着不能再胡来了。那时候我开始上网找各种攻略,论坛里看了不少老玩家的分享。发现工程师大概分两条路:一条是偏输出的,玩武器打伤害;一条是偏召唤的,依靠机器人帮忙打。我琢磨着,既然我是新手,肯定得找个稳妥点,不容易死,还能有一定输出的玩法。于是我就开始试验。
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尝试物理输出流:我先去加力量,点那种主动攻击技能,比如震荡波,那个冲锋。结果发现近战有时候真的很难受,冲进怪堆里被围殴,血哗往下掉。虽然伤害是有了,但生存是个大问题,尤其是不熟悉怪物套路的时候,更容易暴毙。
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尝试纯召唤流:我又试了把大部分点数丢给各种机器人,比如小机器人、治疗机器人、还有那个大蜘蛛啥的。前期还行,机器人帮忙顶着,我站后面放技能。但打到后期,机器人伤害有点跟不上,而且技能点太分散,导致我自己几乎没啥战斗力,太依赖机器人了,有点被动。
终于找到“真香”套路:机器人+火锤!
经过好几次的洗点(游戏里洗点还是挺贵的,肉疼!)和重新开档,我终于摸索出一条让我这个“选择困难症”彻底痊愈的路子,那就是——主召唤辅助火锤(或震荡波)! 这个套路既保证了输出,又兼顾了生存,简直是新手工程师的福音。
我的加点思路,一步一步来:
我决定走一条半肉半输出的路子,核心就是“召唤机器人帮忙拉怪扛伤害,我用高爆发的锤子技能清理杂兵或者Boss”。
属性点分配:
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力量:这个是主要属性,大部分点都往这丢。力量加物理伤害,也加火系伤害(因为火锤也是物理伤害转化过来的)。初期大概2点力量,1点专注或活力这样点。
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专注:初期可以稍微点一点,保证蓝量够用就行。大概点到30-50点,后面基本就不怎么点了。毕竟技能蓝耗不是很高。
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体力(活力):这个很重要!每升一级至少给1点,甚至2点。因为有机器人帮你扛着,你也不能太脆。保证一定的血量和护甲,站得住才有输出。后期可以看情况点到150-200点,甚至更多。
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敏捷:前期完全不点,后期如果觉得暴击率不够可以稍微补一点,但是意义不大,主要靠装备堆。
技能点分配(大致顺序):
我一般是这样开始点的,大家可以参考下:
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初期(1-10级):
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地震:这个技能初期很给力,有控制有伤害,必点5点出效果。
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召唤小机器人:点满!这是你最忠实的伙伴,帮忙输出、嘲讽、捡东西,简直是万能。点满后数量和持续时间都大大增强。
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召唤蜘蛛地雷:前期点1-3点,提供额外的爆发伤害,特别是打一些精英怪或者Boss的时候很有效。
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中期(11-30级):
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火锤(或震荡波):我一般选择火锤,因为它附带燃烧伤害,而且伤害不俗。前期可以先点5点,打到后面点满。如果你喜欢纯物理,震荡波也是不错的选择。
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被动技能“充电专精”:这个一定要点!充能是工程师的核心机制,点满后能让你更快地获得充能,提高输出和生存。
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被动技能“冲击护甲”:点几点,增加一些防御,减少受到的伤害。毕竟有时候还是会被怪物摸到。
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治疗机器人:点1点就行,它会自动治疗你和你的其他机器人,关键时候救命。后期可以点高点,但优先级不高。
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后期(31级以后,直到满级):
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火锤(或震荡波):优先点满,这是你主要的输出技能。
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被动技能“炮术专精”:如果你使用双手武器(大锤子),这个被动点满能大大提高你的武器伤害。
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被动技能“防御光环”:点几点,给你和你的机器人提供额外的防御力,很实用。
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召唤毁灭机器人:这个后期点几点,提供强大的支援和范围伤害。不过因为技能点有限,可以根据自己喜好和剩余点数来决定。
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超载:点1点作为爆发,关键时候开一下,能让你和你的机器人都瞬间变强很多。
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宠物和装备选择
宠物:我的宠物一般就给他带点回复药水,然后学两个加自身属性的技能,比如加全伤害的或者加抗性的。让它跟着我跑,帮忙捡装备,或者在关键时候吸引一下怪物仇恨。
装备:前期有啥穿优先选择加力量、加体力的装备,是加火伤或者全伤害的。武器就找那种伤害高的大锤子或者单手锤加盾牌,看个人喜后期就奔着套装去了,很多套装对工程师的技能提升很大。
告别选择困难,享受游戏!
通过这套“召唤+火锤”的打法,我终于不再纠结工程师怎么加点的问题了。前期有小机器人帮忙顶着,我还能用火锤打出不俗的伤害。遇到Boss,先扔蜘蛛地雷,然后小机器人上去咬住,我站在旁边哐哐几锤子,大部分Boss都轻松搞定。整个游戏体验顺畅多了,再也没有那种“哎呀我点的技能是不是没用”的焦虑了。
这套路给我的感觉就是,攻防兼备,操作不复杂,非常适合我们这些刚接触火炬之光2的新手。如果你也是工程师,也跟我一样有选择困难症,不妨试试我这套路。玩起来真的舒服多了,你就能把精力放在体验游戏剧情、刷装备上了,而不是一直盯着技能树发愁。