我刚开始玩《火炬之光2》那会儿,琢磨着选个什么职业看来看去,狂战士最对脾气,就是那种冲上去硬干,拳头加爪子乱挠的调调。我就想着,玩游戏嘛就是要爽,就是要暴力!于是我的狂战士之路就这么开启了。
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起步阶段:摸索加点,主打一个“莽”字诀 (1-20级)
我这人玩游戏,一开始就想着把伤害拉满。属性点我几乎是无脑往力量上砸。大概就是2点力量,1点敏捷,剩下那一点偶尔扔给体力。心里想的是,力量高了,打人疼,敏捷高了,能暴击也能躲闪,不是挺好吗?体力嘛前期感觉血量够用,就没怎么理会,想着反正我能吸血。现在想想,那时候真是初生牛犊不怕虎。
技能方面,我第一个就点满了狼群(Wolfpack)。这个技能是真的爽!一丢出去,好几只幽灵狼嗷嗷叫着就冲出去了,把屏幕里的小怪啃得七零八落。看着那群狼冲刺,我就觉得特别有成就感。打小怪群的时候,这招简直是神技,效率高得不行。遇到稍微厉害点的精英怪或者Boss,我就开始用狂暴(Ravage),一顿乱舞,伤害数字哗哗地往外蹦,感觉自己特厉害。那时候还没啥复杂的策略,就是哪里怪多,哪里有Boss,我就往哪里冲,然后狼群加狂暴一顿输出,简单粗暴。
中期调整:兼顾生存,策略渐显 (20-50级)
玩到中期,我就发现光顾着“莽”有点吃不消了。地图难度上来了,怪也越来越硬,有些时候一个不小心就被围殴死了,那感觉真是憋屈。这时候我才意识到,不能光顾着输出,还得站得住脚才行。
我开始调整属性点的分配。力量依然是我的主属性,但是敏捷和体力我会给得更多一些。大概就是2点力量,1点敏捷,1点体力这样平均分配。有时候感觉特别脆皮的时候,我甚至会连着点几点体力。毕竟活着才有输出嘛
技能方面,中期我的核心就是战斗狂怒(Battle Rage)。我把这个技能点高了之后,每次打怪都能回蓝,而且还能加伤害,砍起来那个手感就完全不一样了,感觉自己像个永动机一样,蓝量再也不那么吃紧了。为了进一步提升伤害,我又把撕裂护甲(Shred Armor)这个被动技能给点上去了。别看只是个被动,但它真的能让敌人的护甲掉得飞快,打Boss的时候感觉伤害提升了一大截。我还尝试了碎击(Eviscerate)这个技能,它虽然不像狂暴那样大范围,但打单个敌人特别疼,配合狂暴一起用,那叫一个刀刀烈火。为了提高我的站场能力,我把嗜血(Blood Hunger)这个被动也点了几级,砍怪吸血,感觉自己的容错率一下子高了好多,没那么容易暴毙了。
后期成型:极致输出,狂战天下 (50级以上)
到了后期,我的狂战士算是彻底成型了。这时候基本就是追求极致的输出和站撸能力,要让敌人在我面前根本站不住。属性点方面,我继续把大部分都砸在力量上,确保伤害最大化。敏捷点到能满足暴击率和闪避率的需求就差不多了,我看面板数据够用就行,不强求。体力嘛就不像前期那样频繁点了,但也会保证血量有一个相对安全的水平,毕竟再暴力也怕被秒。
技能到了后期,那真是各种神技齐发,尤其是一些被动技能,简直是质变。我把冰冷钢铁精通(Cold Steel Mastery)这个被动点满了,它能直接增加冰系伤害和物理伤害,对我们狂战士简直是量身定制,刀刀都带着寒气,特别带劲。处决者(Executioner)和狂乱(Rampage)这两个被动也是必须拉满的。处决者能让你在击杀敌人后获得攻速和施法速度的加成,狂乱则是在你击杀敌人后能提升移速和攻速。这两个技能一触发,我的狂战士就像打了鸡血一样,攻速移速直接飙升,砍怪简直跟切豆腐一样,屏幕上各种伤害数字跳来跳去,那感觉,真是酣畅淋漓!
打Boss的时候,我的套路也成熟了很多。先一个吼叫(Howl),削弱敌人的护甲,然后直接开启狂暴,再配合碎击,一顿组合拳下去,基本上没几个Boss能抗住太久。小怪多的地方,我还是习惯用狼群清场,配合战斗狂怒保持蓝量和输出,加上处决者和狂乱的BUFF,整个屏幕都是我的战场。
一路走来:狂战士的心得体会
玩狂战士这一路走来,我最大的感受就是,这个职业就是为暴力而生的,就是要你冲上去,干就完了!刚开始的时候,可能觉得有点脆,打着打着就死了。但是只要你慢慢把属性点和技能点分配尤其是一些核心的被动技能点起来之后,你会发现狂战士越砍越硬,越打越爽。特别是后期,攻速提起来,各种特效和被动触发,整个屏幕都是打击感,那种刀刀入肉,敌人瞬间蒸发的感觉,真的不是其他职业能比的。如果你也喜欢简单粗暴,喜欢冲锋陷阵,那狂战士绝对不会让你失望的。