首页 游戏资讯 正文

火柴人vs我的世界29集:超精彩内容千万别错过!

哥们儿姐们儿,老久没来这儿跟大家唠嗑了,今儿个我可得好好给大伙儿说道说道,咱们那个《火柴人vs我的世界》第29集,它到底是怎么折腾出来的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

你别看出来那几分钟,看着挺流畅,背后的汗水,啧啧,都能拧出瀑布来了。这第29集,我一开始就想着,得搞点大的,不能老是打打杀杀那么简单。玩儿了这么久了,总得给火柴人那些小兄弟们一点新的挑战不是?

灵感这东西,真不是想来就来的

说起这集,最早的念头,就是从我玩儿MC(我的世界)里挖矿的时候冒出来的。那时候我正好在挖一个超大的矿洞,挖着挖着就想到,要是火柴人也被困在这种地方,他们会怎么搞?怎么脱困?再加上之前好多粉丝留言,说想看火柴人跟一些稀奇古怪的怪物交手,我就把这两点一撮合,主意就有了。

我当时就琢磨着,得让火柴人兄弟们深陷一个巨大、复杂的地下迷宫,里面还得有点特别的机关,甚至是一些从没见过的“地底原住民”。这不就比单纯打僵尸、骷髅有意思多了嘛

动笔前的那些个瞎琢磨

主意有了,接下来就是瞎琢磨了。我先是拿个小本本,开始涂涂画画。就是很随便的草图,勾勒一下火柴人大概的动作,再画画那个迷宫的结构。哪里挖洞,哪里是陷阱,哪个地方会突然冒出来个什么东西。我就像个神经病一样,一个人对着空气比划,一会儿是火柴人跳过去了,一会儿又是被什么东西追得屁滚尿流。画着画着,脑子里就差不多有画面了。

那会儿,我也同步在MC里,自己搭了一个迷宫的雏形。也不是完全照着画的建,主要是为了找找感觉,看看在游戏里这种环境表现出来是啥样。有些地方觉得搭起来效果不就直接推倒重来。这个过程挺费时间的,但没办法,这是给火柴人提供“舞台”。

真正的“干活”开始了

等大致的思路和场景都确定了,我就开始正式“干活”了。

  • 火柴人动画:

    这个是我最耗时间的地方。一帧一帧地画,让火柴人跑起来、跳起来、打起来。这回我特地给他们设计了几个新动作,比如在狭窄的矿道里侧身闪避,或者一个滑铲,还加了他们被吓得手忙脚乱的画面。为了让火柴人的动作看起来更有重量感,我多画了几帧过渡。尤其是他们跟新怪物缠斗那段,各种腾挪跳跃,真是把我的老腰都快画断了。

  • MC场景录制:

    火柴人画好了,我就得录制配套的MC画面。我先把我之前搭建的那个迷宫精修了一遍,把一些光影效果也调了调,力求让地下世界看起来更压抑,更神秘。然后就是一遍一遍地录,从各种角度,把迷宫的细节都拍下来。有时候为了某个特定镜头,还得在MC里搭建一些临时的景,拍完再拆掉。比如火柴人跳过岩浆池那段,我就专门在MC里把那块地方的岩浆流动效果调到最逼真,录了好几次才满意。

  • 剪辑和后期:

    所有素材都齐了,就开始往一起“拼”了。这是个超级考耐心的活儿。我要把火柴人的动画跟MC的背景完美地融合起来,对时间轴,一点点地调整。火柴人飞出去,MC里相应的方块得碎掉;火柴人碰到陷阱,MC里的机关也得同时启动。这些都得严丝合缝,差一点点就露馅了。

    我还给这集加了好多音效。火柴人奔跑的脚步声,挖矿的叮当声,怪物嘶吼声,还有各种机关启动的摩擦声。这些声音加进去,整个片子立马就活了。背景音乐我也挑了好几首,一会儿是紧张刺激的,一会儿是有点诡异的,就是为了烘托气氛。

折腾到大半夜,才算有点样子

你知道吗,为了这29集,我好几个晚上都折腾到半夜。有时候一个镜头,火柴人怎么跑,MC里怎么配合,光想就能想半天。弄完一段,自己先看个十遍八遍,总觉得这里不顺,那里不对劲。然后就再改,再调。

尤其是有个地方,火柴人从一个很高的石柱上滑下来,然后空中转体落在地上。一开始我画的,就是直直地滑下去,再摔地上。结果自己看着觉得太假了。那哪儿是火柴人,简直是木头人。后来我就想,得加点“惯性”,加点“挣扎”的动作,再来个漂亮的落地。为了这个落地,我反复画了好多版,就是想让他看起来更有动感,更自然。

等到把所有的片段都接起来,加上字幕,再整体看一遍。那一刻,你才能真切地感受到,,这玩意儿终于有点“29集”的样子了。虽然知道可能还有提升空间,但当时就是觉得,值了,所有的付出都值了。

这集发出去之后,看到大家伙儿的留言和点赞,说什么“这集太精彩了”、“细节爆炸”、“火柴人帅呆了”,我这心里头真是美滋滋的。感觉就像把自己的孩子精心打扮一番,然后带出去,得到了大家的认可一样。

反正,做这玩意儿,图的就是个乐呵,图的就是看到你们喜欢。29集,只是我火柴人系列的一个小节点,我相信未来还有更多更精彩的等着大家。咱们下集再见!