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火影忍者羁绊5.6哪个英雄强?T0阵容搭配推荐!

玩《火影忍者羁绊5.6》这个地图,一开始我真是摸不着头脑,跟个无头苍蝇似的。那时候刚更新到5.6版本,大家都在群里讨论,哪个英雄厉害了,哪个英雄削弱了,我听得云里雾里的。但我是那种不自己动手就不舒服的人,光听别人说没用,得自己上手去捣鼓。

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我的英雄摸索之路

刚开始那几天,我就跟个新手一样,什么都想试试。进游戏,随机选一个英雄就开干。有的时候选到个操作复杂的,还没等我技能摸清楚,基地就炸了;有的时候选到个前期弱势的,队友都在超神,我还在那儿苦哈哈地补兵,发育半天没起来,直接拖了后腿。那段时间,真是各种输,各种被队友“问候”。

输得多了,我就开始琢磨了。不能再这样盲目下去了。我就在想,这游戏更新了版本,肯定有一些英雄一下子就强势起来了,或者有些英雄的技能组合,在新的版本里变得特别吃香。我开始学着看英雄的技能说明,研究每个技能的伤害、冷却、效果。然后就是一局一局地去试。我发现,光看文字说明没用,得在实战中去感受。

我记得我第一个觉得“这个可以”的英雄是宇智波鼬。我用他打了几把,前期清兵能力不算特别突出,但是一旦等级起来,他的奥义技能范围大,伤害高,关键是他的控制能力也不错。每次团战,我只要找准位置,一个技能甩过去,基本上就能控住一大片。后期打BOSS,单体伤害也完全不虚,还能给自己加状态,生存能力一下子就上来了。我当时就觉得,这个英雄绝对是T0级别的。

我又把注意力放到了鸣人身上。鸣人嘛主角光环。我之前老觉得他就是个前期打工仔,后期变身才有点用。但是后来我才发现,新版本里鸣人的分身技能配合得前期发育速度飞快,而且分身也可以吃伤害,分摊压力。最关键的是,他的各个形态变身后,伤害那是真的爆炸。尤其是仙人模式和九尾模式,无论是清怪还是打BOSS,效率都奇高。我发现,玩鸣人就得敢打敢拼,前期利用好分身和螺旋丸,刷钱刷等级,中期一变身,那就是神挡杀神佛挡杀佛。

T0阵容,我是这样搭配的

光有厉害的英雄还不够,羁绊这个地图,团队配合才是硬道理。我琢磨了很久,什么样的阵容才能打出效果来。我发现,一个T0级别的阵容,一定要有稳定的输出核心强力的控制辅助,还得有一个能处理前排或扛住伤害的角色。

我通过大量的实战尝试,摸索出了几套自己觉得很舒服的T0阵容。这里面,我发现宇智波鼬几乎是百搭的,只要选了他,队伍的输出和控制基调就有了。

比如说,我最常用的一套阵容是:

  • 宇智波鼬(核心输出/控制):前面提了,大范围控制和爆发,后期打BOSS也很稳。
  • 漩涡鸣人(爆发输出/清场):鸣人的快速发育和后期多段爆发,能很好的补充鼬的AOE伤害不足,尤其是在BOSS战和清理后期波数时,他的作用无可替代。
  • 小南(辅助/控制/额外输出):小南这个英雄,虽然不是传统的输出大哥,但她的控制技能很给力,减速、禁锢,能完美地配合鼬和鸣人打出更高的伤害。她的大招也能提供不错的清场和爆发,是个万金油的辅助位。

这套阵容的优点是兼顾了前中后期。前期鸣人可以快速发育,鼬和小南提供稳定的控制和清怪能力。中期鸣人变身开始发力,配合鼬的奥义技能,团战基本稳赢。后期面对高血量BOSS,鸣人的爆发和鼬的持续输出,加上小南的辅助,完全不虚。

我还尝试过另一套,偏向于更极致的后期输出:

  • 波风水门(后期真神/单体爆发):水门这个英雄,前期确实需要队友保护一下,发育起来比较慢。但是一旦装备成型,后期打BOSS或者清精英怪,那个单体伤害简直是无可匹敌的。他飞雷神的神出鬼没也能很好的规避伤害。
  • 纲手(强力治疗/控制):为了保护前期的水门,或者给整个团队提供续航,纲手是最好的选择。她的治疗能力很强,关键时刻还能打断敌人技能,提供一定的控制和减伤,让队伍整体容错率大大提升。
  • 佐助(副C/范围输出):佐助在游戏里有各种形态,我一般选择那种能提供范围伤害和控制的形态。他可以作为水门的补充输出,弥补水门单体输出过高而AOE不足的问题,同时也能提供一些控制,帮助团队更好地进行团战。

这套阵容就比较吃发育,前期需要队友多帮水门过渡一下。一旦水门和佐助起来了,后期打任何BOSS都很快。纲手提供无与伦比的生存能力,让输出位可以安心输出。

玩到我才体会到玩游戏,尤其是这种合作对抗的地图,自己动手去研究、去实践,比任何攻略都来得实在。每次看到自己的队伍在游戏里大杀四方,心里那股成就感,真的比什么都强。虽然羁绊的版本一直在更新,英雄也在调整,但是摸索英雄、搭配阵容的乐趣,是永远不会变的。