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火影忍者羁绊4.2哪个英雄强?主流英雄玩法分析!

我记得刚开始玩《火影忍者羁绊4.2》那会儿,真是摸不着头脑。游戏一更新,看着英雄列表,好家伙,一大堆角色,个个技能花里胡哨的,哪个都想试试看。

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当时就约了几个老伙计,我们几个固定队,每次开局就瞎选。有选鸣人的,有选佐助的,还有我这种就喜欢玩一些冷门英雄的,比如什么天天,牙,想着能不能玩出点花样来。结果就是,前期刷怪慢得要死,boss一出来就被一套秒,玩得那叫一个憋屈。

玩了几十把之后,大伙儿都觉得不行,这么下去纯粹是浪费时间。我就开始琢磨,到底哪个英雄才算强?为什么别人就能刷得飞起,我们却像在逛街?

开始我的琢磨之路

  • 第一步:看别人怎么玩。

    那会儿我就老往录像站和直播平台跑,专门看那些大神们的操作。他们选什么英雄,怎么加点,出什么装备,走什么路线,我恨不得把每个细节都记下来。我发现,高玩的英雄池子没那么杂,就那么几个英雄来回用,但是玩得特别精。

  • 第二步:自己上手试。

    光看没用,得自己练。我就把那些被大神们玩得飞起的英雄,一个个拎出来,自己去试。单机模式先练,再拉着朋友联机,让他们给我搭线,我负责试验英雄。那段日子,真是玩了无数把。

    比如我当时玩宇智波鼬,就发现他前期清兵速度很快,技能范围大,打钱效率高。我就主点他的豪火球,然后迅速做出像火衣、忍具之类的装备,保证经济领先。中期有了写轮眼和月读,抓单和团战就特别猛,一套连招脆皮直接秒。但是他有个问题,就是身板有点脆,被集火容易死,所以走位和时机特别重要。

  • 第三步:分析主流玩法。

    玩久了,我就总结出了一些心得。当时版本强势的英雄,基本上都离不开几个特点:

    卡卡西是个很典型的代表。他的技能一套下来爆发高得吓人,特别是雷切和神威,打Boss或者团战都能快速收割。我玩卡卡西的时候,会特别注意技能的衔接,一般是先用土遁拖住敌人,然后雷切冲进去,再接神威,一套带走。装备上,我会优先出增加攻击和法伤的装备,比如雷神剑、仙人袍,保证伤害最大化。他清野效率也不错,属于那种前期刷出经济优势,后期就能CARRY全场的英雄。

    还有波风水门,这个英雄就一个字:灵活。飞雷神之术简直是神技,无论是追杀、逃跑还是快速支援,都好用得不行。我玩水门,就喜欢前期多游走,利用飞雷神的机动性去GANK,带动全场节奏。他的螺旋丸和瞬身术爆发也不低,一套连招下来也能带走脆皮。装备上,我通常会出一些撑属性的装备,比如七星剑、查克拉套装,提高生存能力和持续输出。

    自来也也是当时的热门英雄,他的蛤蟆文太召唤出来以后,简直就是个移动炮台,清兵推塔能力一流。我玩自来也的时候,会利用蛤蟆文太的抗性和输出,多去带线推塔,给对面兵线压力。后期他的仙术技能伤害高,团战扔一个大招,常常能扭转乾坤。不过自来也比较依赖文太,文太一没,他自己就显得有点笨重了。

最终的领悟

就这样,我来来回回地试,和朋友们一边玩一边讨论,把这些主流英雄的技能特点、装备选择、打法思路都摸得一清二楚。我发现,没有哪个英雄是绝对无敌的,关键还是看玩家怎么去玩,怎么去理解这个英雄的定位和机制。

就好像我当时有一次,选了自来也,开局就跟对面打得有来有回,拖到了大后期。对面C位发育很眼看就要输了。结果在一次团战中,我抓准时机,一个大招仙法·超大玉螺旋丸砸下去,直接把对面三个C位都给秒了,瞬间翻盘成功。那一刻我才真正明白,有些英雄虽然操作起来看起来笨重,但一旦抓住机会,就能打出毁天灭地的效果。

现在回想起来,那段时间虽然每天都泡在游戏里,眼睛都快熬成熊猫眼了,但是把这些英雄的门道都给摸清了,也算是不枉费一番苦心。