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激战2夺魂者怎么样?老玩家深度点评!

今天跟大家唠唠《激战2》里的那个死灵法师特化职业——夺魂者,也就是俗称的“大剑死灵”。说起这个职业,我可真是从它刚出来那会儿就开始玩了,一路折腾到酸甜苦辣,都尝了个遍。当初《决战迈古玛》资料片一上线,我就瞄上了它,心想着,好家伙,死灵法师也能拿大剑了?这不冲能行吗?

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初上手:大剑一挥,感觉对味儿了

我最早玩死灵,就是图它能招小弟,躺着输出多舒服。结果等到夺魂者一出,给我整蒙了。这还能是死灵法师吗?看着宣传片里那大剑挥舞起来冰雪四溅的模样,我当时就按捺不住了。立马把我的老死灵转了夺魂者,屁颠屁颠地跑去试手。上手那一刻,真是不一样了。

刚开始玩,那大剑技能摸索了好久。冰霜震击一砸,那冰锥效果,可比之前那些单调的腐蚀技能帅多了。还有那个冰川风暴,范围大,伤害足,打一群怪,那伤害数字跳得叫一个舒服。我记得那阵子天天就泡在野外世界事件里,看着漫山遍野的怪被我一个冰川风暴带走,成就感那是杠杠的。

夺魂者形态才是灵魂。变身之后那几下,攻速快,伤害也猛。特别是那个冰霜之拥,上去就是一顿乱砍,把怪冻在原地,然后继续砍。那种近身肉搏的死灵法师,真是头一回体验到,感觉整个职业都活过来了。

PVE:清怪狂魔,但要小心“脆皮”

在PVE里头,夺魂者的表现真是没得说。打小怪那是一把好手,世界事件、日常任务什么的,简直是割草机。我之前去打一些老副本,或者跑新地图的野外任务,夺魂者的清怪效率真是快得离谱。一个冰川风暴,再来个夺魂者形态的技能,地上就干净了。

  • 打迷雾碎层(Fractals),尤其是那些需要大量清小怪的层,我的夺魂者经常能打出爆炸伤害,队友都说我像是开挂一样。
  • 打团队副本(Raids)的时候,夺魂者也有自己的一席之地。虽然不像有些职业那么能保人,但它那持续的AOE输出和一定的单体爆发,在很多BOSS战里还是很有用的。特别是那种需要快速处理增援小怪的BOSS,我经常能把伤害拉得很高。

不过嘛PVE里也有烦恼。夺魂者虽然伤害高,但相对来说还是有点脆的。一个不小心,站位不注意,被BOSS或者小怪一套技能打到,血量就哗哗往下掉。我可没少躺地板,然后被队友嘲笑:“你这死灵,怎么比游侠还脆?”搞得我后来玩的时候,走位特别谨慎,还得多带点保命技能,比如那个寒冰光环,多少能加点减伤。

PVP和WVW:出其不意,一套带走

PVP和WvW,我去的没PVE多,但偶尔也会进去玩玩。夺魂者在这里面就有点意思了。

在PVP里,单挑的时候,夺魂者挺猛的。尤其是你能抓住机会,把控制技能扔出去,然后一套爆发打满,很多脆皮职业根本扛不住。我记得有一次,在PVP竞技场里,对面一个幻术师在风筝我,我一个冰霜震击把他定住,然后直接开夺魂者形态,冲过去就是一套冰霜之拥加技能,直接送他回家了。那感觉,一个字——爽!

WvW大战场嘛夺魂者就更像是个奇兵。躲在团战后面,瞅准时机一个冰川风暴丢过去,然后变身上去收割。那种瞬间的爆发,对面的残血目标跑都跑不掉。但是,在WvW里,如果你被对面集火了,夺魂者基本就凉凉了。毕竟大家都是好几个人一起揍你,再硬的板甲也顶不住。

我的心得:优点突出,缺点也明显

玩了这么几年,我对夺魂者这个特化职业算是摸透了。它最大的优点,就是简单粗暴的输出。无论是打小怪还是打BOSS,一套技能循环下来,伤害绝对不低。而且视觉效果也帅,大剑挥舞起来,冰雪飞舞,看着就霸气。那种从一个召唤师,变成一个近战法师的感觉,真是太棒了。

但是缺点嘛也挺明显的。就是那个生存能力,除非你牺牲一部分输出去带防御特性和技能,不然就得靠走位和意识去弥补。再就是它的机动性,说实话不太行。没啥位移技能,碰到跑得快的对手或者需要频繁转火的副本机制,会有点吃力。

我从刚开始玩夺魂者,只会无脑按技能,到现在会根据不同的情况调整特性和技能,配出适合当前副本或者PVP环境的“套路”,这个过程真是挺有意思的。也尝试过各种搭配,比如有的追求极致爆发,有的就想站得更久一点。

夺魂者这个职业,我觉得非常适合那些喜欢近战又喜欢法师,尤其是钟爱那种“冰冷死神”感觉的玩家。它的操作难度不算太高,但上限也不低,值得你花时间去钻研。如果你厌倦了远程召唤,想体验一下挥舞大剑的死灵法师,那夺魂者绝对值得一试。我反正目前是玩得乐此不疲,估计还能再战几年!