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游戏里腰射和肩射是什么意思?高手教你分辨!

说起来,这游戏里头什么腰射、肩射,我刚开始玩那会儿,可真是把我给搞蒙了,一团浆糊。那时候我玩吃鸡游戏,老是看到一些大神操作得行云流水,该近战腰射的时候,他就是噼里啪一通扫,那子弹跟长了眼似的。该远处点射的时候,那枪口一抬,一开镜,敌人就倒地了。我,永远都是反着来,近战开镜,视野一黑,人就没了;远距离不开镜腰射,子弹不知道飞到哪个爪哇国去了,气得我好几次都想把鼠标给砸了。

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那会儿我就老想着,这到底是个啥名堂?腰射是肩射又是我一开始就是简单理解,腰射就是不开镜直接打,肩射就是开镜瞄准打。但总觉得不对劲,要是这么简单,那为啥我老是玩不为啥每次跟朋友开黑,他们都说我走位稀碎,枪法更稀碎,尤其是老提示我,说我该腰射的时候去开镜,该开镜的时候又在腰射。听得我耳朵都快起茧子了,可我就是分不清,啥时候用哪个。

有那么一阵子,我真是被虐惨了。记得有一次,我跟队友冲进一个房间,里面有两个人。我当时手里拿的是一把冲锋枪,按理说这玩意儿就是近战神器。结果我一进去,看到人影,习惯性地就把鼠标右键按死了,开镜了。屏幕上哗一下,视野就变得特别窄,我还没等反应过来,瞄准第一个人,旁边立马窜出来另一个人,砰砰两枪就把我给撂倒了。我队友赶紧进来补枪,边补边骂我:“你那是个冲锋枪老哥,近战你开什么镜?!”我当时真的无语凝噎,心里堵得慌,但又不知道该怎么反驳,因为他说的确实是我犯的错。

这事儿之后,我决定不能再稀里糊涂地玩下去了。我得把这俩玩意儿给彻底搞明白。于是我就自己跑去训练场,一个人跟那儿捣鼓了好几天。我把游戏里常用的几把枪都拿出来,什么步枪、冲锋枪、狙击枪,挨个试。我先是尝试只用腰射,就对着那个移动的靶子突突突。发现,在非常近的距离,大概就是贴脸那种,腰射的命中率还行,因为弹道散布大,总能糊到几颗。但是只要靶子稍微远一点,哪怕就几米,那弹道就跟撒豆子一样,根本没个准头,子弹不知道飞哪去了。然后我再试着只用肩射,也就是开镜瞄准。好家伙,这精度是真高!靶子再远,我只要瞄准了,子弹基本都能稳稳地打上去。但是问题也来了,开镜那一瞬间,感觉整个人的移动速度都慢下来了,而且最关键的,视野缩小得厉害,我只能看到准星附近的一小块地方,周围一有风吹草动,我根本察觉不到。

就这么反反复复地试,慢慢地,我心里就门儿清了。这腰射和肩射,它们不是简单的开镜不开镜,这背后藏着的是一套完全不同的战斗逻辑。

腰射:主打一个“快”和“广”

  • 反应速度快: 这是腰射最大的优势。你不用花那零点几秒去抬枪、开镜,直接就能把子弹泼出去。在近距离遭遇战,比如你俩拐角相遇,那拼的就是谁先开火,谁的子弹能先招呼到对面身上。这时候,腰射的启动速度简直是救命的。
  • 视野开阔: 你不开镜,整个屏幕的视野都是你的,你能清楚地看到周围有没有其他敌人,有没有掩体,甚至能更好地观察敌人的走位。这在打群架或者冲楼的时候特别关键,你不能只盯着一个人看,得顾全大局。
  • 移动灵活: 腰射的时候,你的移动速度几乎不受影响,可以自由地拉扯身位、左右横跳,让敌人更难瞄准你。
  • 缺点: 精度是最大的硬伤。除非是近距离贴脸,否则腰射的子弹散布实在太大了,指望打中稍微远一点的敌人,那真是要看运气。

肩射:追求的是“准”和“稳”

  • 极致精度: 这是肩射的看家本领。你开镜了,准星就会被放大,你能更精准地把子弹送到敌人身上。中远距离对枪,或者敌人只露出一点点身体的时候,肩射的命中率是腰射根本比不了的。
  • 压枪更稳: 很多游戏里,开镜后枪械的后坐力会相对容易控制一些,压枪的手感也会更弹道会更集中。
  • 缺点: 启动速度慢,视野受限。开镜本身就需要时间,而且视野会变得特别窄,你只能专注于眼前的目标。这在近距离的复杂环境里,绝对是要命的。移动速度也会受到一定影响,让你变得有点笨重。

搞明白了这些,我才算是真正地摸到了一点点门道。我开始学着根据不同的情况,去切换腰射和肩射。比如,我进屋子,知道里面有敌人,那我的冲锋枪就直接腰射,对着人影就是一通扫,一边走位一边开枪。如果我在野外,看到了一个远处的敌人,那我就赶紧找个掩体蹲下,开镜,稳稳地瞄准,一枪一枪地把他给点掉。遇到敌人冲脸,不管手里拿的是什么枪,我都会第一时间选择腰射,打散布,争取先手。等敌人稍微拉开距离,或者我需要精准打击的时候,我才会考虑开镜。

现在回想起来,以前我玩游戏那真是菜得没边儿,就跟个无头苍蝇一样,全凭感觉在玩。自从我把腰射和肩射的这个区别给琢磨透了,我的游戏水平一下子就上去了,那感觉就跟打通了任督二脉一样。虽然我不敢说自己是啥高手,但至少不会再犯那些低级错误了,也能在关键时刻做出正确的选择。我的KDA不再是感人了,偶尔还能carry一下队友,那种成就感,真是以前想都不敢想的。现在玩游戏,终于有点高手的样子了。