说起流放之路里的血魔法,这玩意儿我算是玩透了,里里外外都摸了个清楚。我记得那还是好几年前了,具体哪个赛季忘了,反正就是刚接触这游戏不久,看国际服大神们BD,有那么一两个就提到了“血魔法”这个天赋点。当时我一个萌新,对啥都好奇,一看这名字,挺酷,听起来就觉得牛逼哄哄的,什么法术都用血放,多带感。
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我当时玩的是个暗影刺客,走的是混沌伤法术的路子。我的妈呀,刚玩的时候那叫一个缺蓝,药瓶子哐哐喝。后来有一次,朋友给我推荐了一个BD,正好点出了血魔法。我琢磨着,这下好了,直接把所有蓝都变成血,再也不用管蓝耗了,多省事儿!当时我心一横,直接就点下去了。
早期体验:卧槽,真香!
- 刚点下去那会,我直接惊呆了。真的一点蓝耗都没有了!我那个混沌伤害的法术,原来放两三下就没蓝了,现在可以一直摁着不撒手。刷图的时候,就像吃了炫迈一样,根本停不下来。
- 然后我就发现,血量瞬间暴涨一大截。因为原来那点蓝,现在都直接加到血量池里去了。一下子好几百上千的血量提升,让我感觉自己硬了不少,站撸小怪心里都有底气了。
- 那时候我还在摸索阶段,装备啥的都一般,堆蓝根本不是我的强项。所以血魔法直接帮我省去了很多麻烦,不用刻意去堆蓝量或者回蓝速度,所有的天赋点和装备词缀都可以往血量和伤害上倾斜,感觉规划起来简单粗暴。
那段时间,我真的觉得血魔法是神技,简直是为我这种手残萌新量身定制的。我甚至幻想着,以后我所有法术BD都要点血魔法,这样就再也不用担心蓝的问题了。
就开始有点不对劲了…
玩着玩着,我就发现血魔法这玩意儿,没我想象的那么完美,甚至可以说是有点坑爹的。我后面又尝试了好几个BD,想把血魔法带进去,结果问题就一个接着一个冒出来。
- 第一个大坑:光环。 当我开始玩一些需要开好几个光环的BD时,我就傻眼了。血魔法是把你的魔力池直接变成生命池,也就是说,你没有魔力了,但是光环是需要魔力保留的!你一开光环,那血量就哗哗地掉。本来几十格血,开个极地装甲、憎恨、雷霆啥的,血量直接少了一半。妈的,血量是高了,但是被光环一扣,还不如没点血魔法的时候!我记得我为了开多一个光环,把天赋树里所有加蓝量上限和减少光环保留的都抠出来了,结果发现根本杯水车薪,还是开不了几个。
- 第二个坑:受伤施放。 这也是个血的教训。有一次我玩了一个受伤施放BD,想用血魔法来省蓝。结果发现,受伤施放是把你伤害的血量转换成魔力来释放技能的。你都血魔法了,没魔力池了,受伤施放个屁!我当时真是气得想砸键盘,白白浪费了好多宝石孔位和天赋点。
- 第三个坑:生命回复和消耗。 虽然蓝耗没有了,但是你所有的技能都变成了消耗生命。这意味着,你的生命回复效率就变得至关重要了。我玩那种攻速快的BD,技能一顿乱按,血条跟心电图似的,忽高忽低。如果你的药瓶不够给力,或者没有足够的回血手段,很容易就在怪堆里把自己玩死了。还有一些高等级的技能,或者辅助宝石,会增加技能的消耗,那点生命消耗堆起来,也挺恐怖的。
- 第四个坑:一些特殊词缀和装备。 游戏里有些装备和天赋是基于魔力或者魔力回复来产生效果的,比如大家常说的“心灵升华”,把一部分受到的伤害转移到魔力上。你血魔法了,没魔力池,这些词缀和装备就等于废了。等你玩得深了,发现这些东西都没法用的时候,你就觉得亏大了。
我的最终血魔法,用是能用,但只适合少数情况
这么多年玩下来,我对血魔法的看法已经很客观了。它不是没用,但是绝对不是那种“无脑强”的天赋。它有它的优点,也有很明显的缺点。
- 优点确实是简单粗暴: 免去一切蓝耗烦恼,瞬间增加生命上限,对于开荒期,或者某些不依赖光环的纯输出BD来说,确实能带来很好的体验。
- 缺点也限制了它的发挥: 不能开太多光环,和很多主流防御机制不兼容,需要高额的生命回复支撑,等等。
如果你是玩那种不需要开太多光环、技能消耗不高、主要靠高血量站桩、并且有稳定高效生命回复手段的BD,比如某些召唤、图腾、或者干脆就是纯物理攻击流派,血魔法或许可以考虑。但是对于那些依赖大量光环来提升伤害或者防御的法系、弓系BD,或者需要利用魔力池来吸收伤害的BD,血魔法就是个彻头彻尾的陷阱。我个人现在也很少去点它了,除非是玩一些特别老的BD,或者赛季开荒时,装备实在太烂,为了过度可能会点一下,但很快就会洗掉。现在大家都有各种办法解决蓝耗问题,比如祝福光环、灵体盛宴、或者其他装备词缀,血魔法的“唯一性”优势已经不那么明显了。它更像是一个特定时期,特定玩家群体,特定BD的“玩具”